لعبة صينية جديدة تحمل اسم “Black Myth: Wukong” قد اكتسبت شهرة بسرعة على منصة الألعاب Steam. في غضون ساعات من إطلاقها، جذب هذا العنوان المغامرات والحركة الذي يستند إلى مغامرات Monkey King أكثر من 1.3 مليون لاعب في وقت واحد، مما جعلها اللعبة الرابعة الأكثر لعبًا على Steam. هذا الإنجاز تجاوز الأرقام القياسية المسجلة من قبل ألعاب مرتقبة مثل Cyberpunk 2077 و Elden Ring، وحتى تجاوز ألعاب شهيرة مثل Dota 2 و Lost Ark من حيث عدد اللاعبين الذروة.
يُعتبر النجاح الهائل لـ “Black Myth: Wukong” إشارة إيجابية لصناعة الألعاب الصينية التي تبلغ بضعة مليارات من الدولارات، والتي واجهت تفتيشًا تنظيميًا في السنوات الأخيرة. بأداء الافتتاح القوي، يرتفع آمال المستقبل بأن الصناعة تتحول للأفضل وستستمر في الازدهار. هذا الصيف شهد عددًا كبيرًا من إصدارات الألعاب الرئيسية، بما في ذلك لعبة Tencent’s DnF Mobile، ولعبة Naraka: Bladepoint من NetEase Inc.، ولعبة ZZZ من استوديو Mihoyo الخاص بالمطورين المستقلين.
أحد الأسباب التي جذبت اهتمامًا كبيرًا لـ “Black Myth: Wukong” هو أنها تم تطويرها بالكامل من قبل الاستوديو المحلي Game Science، بدعم من Tencent. على عكس العديد من ألعاب Tencent الرئيسية الأخرى، التي تنشرها داخليًا على منصة WeGame الخاصة بها، تم تطوير “Black Myth: Wukong” بالكامل من قبل Game Science. اللعبة متاحة أيضًا على PlayStation 5 من Sony Group Corp.
بفضل القتال الخشن الذي يذكرنا بسلسلة Dark Souls التحديّة، تُحتفى بـ “Black Myth: Wukong” باعتبارها محاولة صينية جادة في إنشاء لعبة ناجحة عالية الميزانية للكمبيوتر والأجهزة المحمولة يمكن أن تلقى صدى عالميًا. قبل ذلك، كانت النجاحات الصينية في مجال الألعاب تتمثل بشكل رئيسي في مجال الأجهزة المحمولة، مثل نجاح Mihoyo’s Genshin Impact.
لقد أثنى النقاد واللاعبون على “Black Myth: Wukong”، حيث قدمت المواقع الرئيسية للمراجعات تقييمات مثالية لها. ومع ذلك، لاحظ بعض الأقران العالميون مشكلات طفيفة في اللعب والترجمات. قام مؤسسو Game Science، بما في ذلك Feng Ji، بتجربة سابقة في Tencent قبل أن يبدؤوا بافتتاح الاستوديو الخاص بهم. اكتسبت Tencent حصة بنسبة 5% في الشركة الناشئة في عام 2021.
مع استمرار “Black Myth: Wukong” في جذب اللاعبين حول العالم، يُشير النجاح المبكر للعبة على Steam إلى مستقبل واعد لمطوري الألعاب الصينيين والصناعة بشكل عام.
أحد الأسئلة المهمة المتعلقة بنجاح “Black Myth: Wukong” على Steam هو ما إذا كانت اللعبة ستتمكن من الحفاظ على شعبيتها وجمهورها على المدى الطويل. إن تحقيق بداية قوية مبهرة، ولكن الاحتفاظ بالانخراط والاهتمام باللاعبين يمكن أن يكون تحديًا بالنسبة لأي لعبة.
واحدة من الأسئلة الرئيسية هي كيف ستنجح “Black Myth: Wukong” في السوق العالمية للألعاب. بينما تلقت إشادة واهتمامًا، تواجه اللعبة منافسة من العلامات التجارية المُنشأة والعناوين الدولية. سيعتمد نجاحها على قدرتها على جذب مجموعة واسعة من اللاعبين خارج الهذيان الأولي.
التحدي المرتبط باللعبة هو الحاجة إلى تحديثات وتحسينات مستمرة. بينما يقضي اللاعبون وقتًا أطول مع اللعبة، قد يكتشفون مشاكل في اللعب أو مجالات تتطلب تعديلًا. سيحتاج Game Science إلى التعامل مع هذه المخاوف للمحافظة على جمهور سعيد.
هناك إمكانية لوجود جدل حول تورط Tencent، حيث واجهت الشركة انتقادات لتأثيرها على صناعة الألعاب والمخاوف بشأن خصوصية البيانات. قد يكون لدى بعض اللاعبين تحفظات حول دعم لعبة مرتبطة بـ Tencent، على الرغم من تطويرها المستقل من قبل Game Science.
مزايا “Black Myth: Wukong” تشمل بيئتها وقصتها الفريدة، والتي استلهمت من الحكاية الصينية الكلاسيكية للقرد الملك. يمنح هذا الأمر اللعبة نكهة وجاذبية مميزة، خاصة للاعبين المهتمين باستكشاف السرد الثقافي المختلف.
تمت مدح تصميم اللعبة ونظام القتال الخاص بها، التي تشبه بقوة سلسلة Dark Souls، بجودتها وعمقها. هذا يضيف إلى التجربة الشاملة ويمكن أن يجذب اللاعبين الباحثين عن تجربة لعب تحديّة ومُكافأة.
عيب “Black Myth: Wukong” هو الحاجة المحتملة إلى التغلب على حاجز اللغة لغير الناطقين بالصينية. على الرغم من تلقي اللعبة مراجعات إيجابية، ذكر بعض الأقران العالميون قضايا في الترجمة. هذا يمكن أن يؤثر على إمكانية الوصول إلى اللعبة واستقبالها بين اللاعبين الذين يُفضلون تجربة سلسة ومُترجمة بشكل جيد.
الروابط المقترحة:
– صفحة Steam لـ “Black Myth: Wukong”
– الموقع الرسمي لـ Game Science