تعيش صناعة الألعاب تحولا كبيرًا حيث يقوم العملاق التكنولوجي مايكروسوفت بالاستحواذ على شركة Activision Blizzard وتطبيق إعادة هيكلة القوى العاملة داخل قطاع الألعاب. أسفر هذا الإجراء من قبل مايكروسوفت عن أضخم جولة من الإنفصالات في صناعة الألعاب هذا العام، مما تأثر بشكل رئيسي الاستديو الذي تم الاستحواذ عليه حديثًا. بينما تهدف هذه التغييرات إلى تعزيز القيمة وتقليل التكاليف، إلا أنها تثير مخاوف بشأن مستقبل الصناعة.
وفقًا لخبراء الصناعة، تعتبر جولات الفصل الوظيفي حدوثًا شائعًا خلال مثل هذه التحولات حيث تسعى الشركات للتكيف مع ظروف السوق الحالية. يشير يوست فان درونين، أستاذ في كلية نيويورك الجامعية للأعمال، إلى أن حجم جزء Xbox لا يعفيه من الضبط لتغيرات السوق السريعة. مواجهت صناعة الألعاب برمتها عامًا صعبًا، وتتوافق هذه الجولات مع اتجاهات السوق الأوسع.
هذا العام وحده، أدت إجراءات مايكروسوفت إلى فقدان وظائف لنحو 5,800 فرد في قطاع الألعاب. تقارير Kotaku تفيد بأنه في عام 2023، كان هناك قرابة 10,000 قطعة عمل في الصناعة. وتؤكد جولات الفصل الوظيفي الأخيرة في Riot Games، التي تعتبر الثالثة في الحجم بعد شركتي مايكروسوفت ويونيتي، الاتجاه المقلق الذي يمكن أن يظل يؤثر على الصناعة إذا استمرت الأزمات.
كل من Activision Blizzard وRiot Games يبدوان الآن أكثر نزعة للتركيز على الحفاظ على سلاسلهما الناجحة، وهو ما قد يثير خلافات بشأن الابتكار والتنوع المستقبليين داخل الصناعة.
تشعر النتائج المباشرة والفورية لتلك الجولات بالإنفصال تلك الذين تؤثر عليهم. ومع ذلك، على المدى البعيد، يقلص كل فقدان للوظيفة من القوة العامة لصناعة الألعاب. فمع تناقص الفرص، يجد المبرمجون أنفسهم يتنافسون على عدد أقل من الوظائف المتاحة، التي تركز بشكل متزايد على مجموعة أضيق من الألعاب. حتى الشركات التي تمتلك الوسائل لدعم الألعاب التي لم تلاحظ سابقًا تختار المخاطر المنخفضة، مما يفقر الصناعة بشكل أكبر ويقلل الفرص لمطوري الألعاب.
في نهاية المطاف، لا تؤثر هذه الجولات فقط على صناعة الألعاب وإنما تعوق فرص مسارات مهنة المبرمجين، على وجه الخصوص الذين لا يمتلكون الخبرة أو الاهتمام بالعمل على إنتاجات ضخمة مثل World of Warcraft أو League of Legends. وعلى وجه النتيجة، تتعدى الخسائر إلى من بالأساس الأفراد أنفسهم الذين يفقدون الفرصة لتنمية مهاراتهم وتحقيق النجاح في صناعة الألعاب.