قام ممثلو الأصوات وأداءات التقاط الحركة في صناعة ألعاب الفيديو بالدعوة لإضراب بسبب فشل المفاوضات الخاصة بالعقود العمالية المتعلقة بحماية الذكاء الاصطناعي (AI). بدأت إضراب العمل، الذي يؤثر على اتفاقية وسائل التواصل التفاعلية، في 26 يوليو الساعة 12:01 صباحًا. بعد شهور من المفاوضات مع الشركات الرئيسية لألعاب الفيديو، بما في ذلك إنتاج أكتيفيجن، وإلكترونيك آرتس، وشبكة وارنر براذرز ديسكفري لألعاب WB، قرر أعضاء النقابة اتخاذ هذا الإجراء لضمان تحسين الظروف العملية.
القلق الرئيسي المعبر عنه من قبل SAG-AFTRA، النقابة الممثلة للفنانين، هو الحاجة إلى لغة واضحة وقابلة للتنفيذ تضمن الحماية لجميع العاملين في واجباتهم المتعلقة بالذكاء الاصطناعي. بالإضافة إلى ذلك، تؤيد النقابة أيضًا زيادة الأجور، والعلاج الطبي، وفواصل لممثلي التقاط الحركة. يؤكد SAG-AFTRA أن أجور ممثلي ألعاب الفيديو لم تواكب التضخم، وأن ممثلي التقاط الحركة بحاجة إلى ضمانات وظروف عمل أفضل.
الشركات المنتجة لألعاب الفيديو الطرف الآخر لاتفاقية وسائل التواصل التفاعلية عبرت عن خيبة الأمل في الإضراب، مؤكدة أنها كانت على وشك التوصل إلى اتفاق مع النقابة. يزعمون أنهم وجدوا أساسًا مشتركًا في 24 من أصل 25 مقترحًا، بما في ذلك زيادات تاريخية في الأجور وتوفيرات إضافية للسلامة. تصر الشركات المنتجة أيضًا على أن عرضهم يتضمن حماية الذكاء الاصطناعي، مثل موافقة وتعويض عادل للممثلين.
مع ذلك، يعتقد المحللون في الصناعة أن تأثير الإضراب قد لا يكون بمقدار ما يأمل الفنانون، حيث تشكل التمثيل الصوتي جزءًا صغيرًا من تكاليف تطوير اللعبة، حيث تبلغ المتوسط أكثر من 80 مليون دولار، مع تكاليف التمثيل الصوتي تمثل حوالي 500،000 دولار فقط. يعتقد البعض أن التأخيرات الناجمة عن الإضراب قد لا تستحق التوفيرات النسبية الصغيرة.
على عكس الإضرابات السابقة في صناعة الأفلام والتلفزيون، تفتقر صناعة الألعاب إلى هيئة تفاوض موحدة مثل تحالف منتجي الأفلام والتلفزيون. هذا يجعل من المرجح جدًا أن يقبل بعض مطوري الألعاب مطالب النقابة، مما قد يشجع الآخرين على القيام بالمثل.