نظام بث “أڤالانش” للواقع الافتراضي على الكمبيوتر الشخصي باستخدام السحابة من ميتا المكشوف

نظام بث “أڤالانش” للواقع الافتراضي على الكمبيوتر الشخصي باستخدام السحابة من ميتا المكشوف

Meta’s “Avalanche” PC VR Cloud Streaming System Revealed

أعلنت شركة ميتا، المعروفة سابقًا بإسم فيسبوك، عن نظامها الجديد للبث السحابي للعاب الواقع الافتراضي على أجهزة الكمبيوتر الشخصي بتقنية الواقع الافتراضي بـ”أفالانش”. قدمت منصة الألعاب الفرنسية “GamerGen” نظرة سريعة عن هذه الميزة الجديدة على إحدى أجهزة Quest 3 خلال بث مباشر مؤخرًا. ظهرت خيار “تفعيل أفالانش (ألفا)” في إعدادات التجارب التجريبية، مما يسمح للمستخدمين ببدء جلسات اللعب السحابية.

على الرغم من أن وصف الاعدادات أشار إلى إمكانية لعب ألعاب ضخمة مثل Lone Echo، فإن رسالة خطأ حالت دون إطلاق جلسة أفالانش من قبل “GamerGen”. تشير هذه الرسالة إلى أن الميزة لا زالت قيد التطوير وتواجه مشاكل.

تم اكتشاف وجود أفالانش أولاً من قبل المطور Samulia بداتامينر البرمجيات الثابتة لـ Quest في أبريل ٢٠٢٢. عُثر على رمز “AVALANCHE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED”، مما يدل على أن تطوير أفالانش كان قيد التقدم لمدة تزيد عن أربع سنوات منذ إصدار البرنامج الثابت للـ Quest رقم 24.

بشكل مثير للاهتمام، هذه ليست المرة الأولى التي يظهر فيها الخيار “تمكين أفالانش (ألفا)”، حيث قام أحد مستخدمي Reddit بمشاركة لقطة شاشة تظهر خيارًا مماثلًا على جهاز Quest 2 لديهم قبل سنتين. وقد أبلغوا عن فترة قصيرة من اللعب الجيد قبل مواجهة بعض التأخر ورسالة خطأ.

الطموحات مرتفعة حول إمكانية أفالانش، حيث إنها قد تجلب ألعاب Oculus Rift الشهيرة مثل Lone Echo وAsgard’s Wrath لمالكي Quest الذين ليس لديهم أجهزة كمبيوتر للألعاب. ومع ذلك، فإن جودة تجربة اللعب السحابي تعتمد بشكل كبير على جودة اتصال المستخدم بالإنترنت. يمكن حدوث تأخر كبير واضطراب إذا كان الخادم بعيدًا أو إذا كانت جودة الاتصال ضعيفة.