تاريخ الواجب (Call of Duty) كان دائمًا شعبيًا كامل، معروف بمباريات اللاعبين المتعددين الشديدة. ومع ذلك، هناك جدل مستمر حول فعالية توازن المهارات في المواجهات (SBMM) في اللعبة. بينما يعتبر بعض اللاعبين أن SBMM يضمن المنافسة العادلة، يجد آخرون أنه مزعج دائمًا أن تواجه المنافسين الذين لديهم مهارات متقاربة.
قد نشرت Activision، الناشرة لسلسلة Call of Duty، مؤخرًا ورقة بيضاء بعنوان “دور المهارة في المواجهات” لتلقي الضوء على هذا الموضوع. تتناول الورقة تفاصيل معايير وتفاصيل الخوارزمية المستخدمة للمواجهات. يبدو أن Activision تقدر الوصول السريع للمواجهات أكثر من التوازن المثالي، حيث تعطي الأولوية لإيجاد المباريات بسرعة بدلاً من ضمان توفير مستويات مهارات متساوية.
ومن اللافت أن Activision قامت بإجراء اختبار سري في عام 2024 أثناء Modern Warfare 3 عن طريق خفض نسبة SBMM لنصف لاعبي قاعدة المستخدمين في أمريكا الشمالية. كانت النتائج مدهشة، حيث أن أكثر من 90% من اللاعبين الذين خضعوا لتخفيض SBMM لعبوا Call of Duty بشكل أقل، مما يشير إلى أنه كان له تأثير سلبي على اشتراك اللاعبين. ولم يتأثر أفضل 10% من اللاعبين الماهرون بشكل كبير، مما يوحي بأن المواجهات العشوائية تفيد بشكل أساسي اللاعبين الماهرين بينما تضر اللاعبين ذوي المستويات المتوسطة.
أحد الأسباب الرئيسية التي دافعت عنها Activision لاستخدام SBMM هي منع الهزائم الفادحة، حيث يمكن أن تكون المباريات الحادة جانبية تثير الإحباط للاعبين. من خلال كمينة المهارة وتوازنها مقابل عوامل المواجهات الأخرى، تدعي الشركة أن 80-90% من اللاعبين يمتلكون تجربة أفضل بشكل عام، مما يؤدي إلى زيادة احتفاظ اللاعبين وتقليل الانسحاب من المباريات.
تقدم الورقة البيضاء أيضًا رؤى في العوامل التي تحدد تقدير مستوى مهارة اللاعب، مثل إجمالي القتلى، نسبة القتل والموت، وعدد القتلى/الموتى من قبل الخصوم. يجب أن يُلاحظ أن الإجراءات الداعمة مثل شفاء زملائهم أو الإمساك بالأهداف غير استُخلاصها مباشرة في تقدير المهارة.
على الرغم من أن النقاد قد يستبعدون تحليل الورقة البيضاء المفصل لاختيار الخصوصيين بغير الضرورة، إلا أنه يسلط الضوء على اهتمام Activision بتحسين تجربة اللاعب. ما إذا كان SBMM سيظل ميزة مثيرة للجدل يبقى ليُرى، ولكن Activision تلتزم بقرارها باستخدامه لخلق بيئة لعب أكثر متعة وتوازنًا.