AMD FSR 3.1: تقدمات رائدة في تقنية التكبير وإنتاج الإطارات

AMD FSR 3.1: تقدمات رائدة في تقنية التكبير وإنتاج الإطارات

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

قد قامت شركة AMD مؤخرًا بتحقيق تقدم كبير في تكنولوجيا FidelityFX Super Resolution (FSR) من خلال إطلاق FSR 3.1. بينما تم الإعلان عنها أولاً في مارس، بدأ مطورو الألعاب الآن في تنفيذ هذه الميزة الرائدة. قامت شركة Nixxes Software، المشهورة بعملها على عناوين PlayStation، بدمج FSR 3.1 في خمسة من ألعابهم، بما في ذلك لعبة Ghosts of Tsushima المُشهورة بالإشادات الكبيرة.

من بين المزايا الرئيسية لـ FSR 3.1 هو قدرتها على فصل توليد الأطر عن التكبير. وهذا يعني أن المستخدمين يمكنهم استخدام تقنيات التكبير المختلفة، مثل Nvidia DLSS 2، بالتزامن مع توليد الأطر من AMD، حتى على بطاقات الرسوميات القديمة مثل RTX 2070. على عكس Nvidia DLSS، لا يُقتصر FSR من AMD على بائعي معينين، مما يجعله متوافقًا مع مجموعة واسعة من بطاقات الرسوميات الحديثة.

تتضمن قائمة ألعاب Nixxes Software التي تدمج FSR 3.1 إصدارات مثل Ghost of Tsushima Director’s Cut، God of War Ragnarok (قادمة)، Horizon Forbidden West Complete Edition، Marvel’s Spider-Man: Miles Morales، Marvel’s Spider-Man Remastered، و Ratchet & Clank: Rift Apart – جميعها إصدارات رئيسية تُظهر مرونة وقدرة هذه التكنولوجيا.

ركزت AMD على تحسين الاستقرار المؤقت مع FSR 3.1، مما أدى إلى تقليل التلميع والحركة. بالإضافة إلى ذلك، تم تعزيز تقليل الشبح واحتفاظ التفاصيل أثناء التكبير بشكل كبير، مما يوفر جودة صورة أفضل مقارنة بإصدار FSR 2.2 السابق. تتيح هذه التحسينات للاعبين تجربة الألعاب عند دقات أقل بينما يمتد الصورة لتناسب دقة شاشتهم، على غرار تقنية Nvidia’s DLSS 2.

توليد الأطر، تقنية تقوم بتوليد إطارات جديدة بين الإطارات المُقدمة لتحسين سلاسة اللعبة، هو جانب آخر ملفت للنظر في FSR 3.1. بينما DLSS 3.0 حصرية لبطاقات Nvidia RTX 4000-series GPUs، يمكن استخدام توليد الأطر في FSR 3.1 على بطاقات AMD وIntel وNvidia الأحدث. بالإضافة إلى ذلك، يحصل المطورون الآن على حرية لفصل توليد الأطر من التكبير، مما يمكنهم من خلط ومطابقة مع حلول أخرى للتكبير.

قامت AMD أيضًا بتوسيع دعمها لـ FSR، مع 60 لعبة تكون الآن متوافقة مع FSR 3.0. ومن بين العناوين التي تضمنت بالفعل FSR 3.0 هي Dragon’s Dogma 2، Pax Dei، Senua’s Saga: Hellblade II، Still Wakes the Deep، و The Thaumaturge. بالإضافة إلى ذلك، ستستفيد الألعاب القادمة مثل Concord، Dungeon Stalkers، Farming Simulator 25، Nobody Wants to Die، و The First Descendant من هذه التكنولوجيا الابتكارية.

للحصول على قائمة شاملة بعناوين معتمدة من FSR، بما في ذلك الدعم لـ Nvidia DLSS وIntel XeSS، راجع القائمة الرسمية من AMD. ولفهم أعمق لتقنيات التكبير وتوليد الأطر، استكشف دليلنا الشامل على AMD FSR وNvidia DLSS. يقوم AMD FSR 3.1 بثورة في الرسومات والأداء اللعبي، مما يوفر للاعبين مرونة وتغمر غير مسبوقين في ألعابهم المفضلة.