نجاح Grand Theft Auto Online أدى رسمياً إلى إلغاء انتظار الجميع لقصة توجيهية منفصلة قادمة لـ GTA V. قد لا تأتي هذه القرارات كمفاجأة نظرًا للأرباح الهائلة التي تولدها وضع اللعب عبر الإنترنت. منذ إصدارها في عام 2013، دفعت وضعية الخدمة الحيوية سلسلة ألعاب GTA لتحقيق مبلغ ضخم يبلغ 9.1 مليار دولار. وهي أيضًا مسؤولة عن إيرادات فصلية تتراوح بين 150 مليون دولار و 200 مليون دولار.
إنشاء وصيانة عالم عبر الإنترنت واسع كـ GTA Online يتطلب كمية كبيرة من الجهود والاستثمار. نظرًا لإمكانياته المالية الملفتة للنظر، قررت Rockstar Games إيلاء الأولوية لـ GTA Online على النطاق التقليدي للمحتوى الفردي الذي كان يحدد عادة عناوين GTA الرئيسية. لم تولد الإصدارات التوجيهية السابقة للمجموعة كمبالغ أرباح مثل ما فعلت الألعاب الرئيسية.
كشف جو روبينو، الفنان السينمائي السابق في Rockstar Games، مؤخرًا أن الاستوديو كان يعمل على DLC منفصلة تدور حول تريفور، أحد شخصيات اللعبة. ومع ذلك، تم نسف المشروع في النهاية لصالح GTA Online. أقر روبينو بأن المحتوى الذي تم إنشاؤه للـ DLC لم يُهدر وقد تم دمجه في الوضع عبر الإنترنت في النهاية، مشيرًا إلى أنه كان “حقًا، حقًا جيدًا.” نجاح وشهرة GTA Online الهائل جعل من الصعب على الاستوديو تبرير إصدار إضافة منفصلة قد يمكن أن تُظلل بإمكانيات الوضع عبر الإنترنت في توليد الإيرادات.
من وجهة نظر الواقع المُستقبلي، يعتقد روبينو أنه كان من الممكن تطوير كلاً من الـ DLC و GTA Online بشكل متزامن. ومع ذلك، فإن القرار بالتركيز فقط على الوضع عبر الإنترنت كان استراتيجية تجارية وجدها شخصياً محبطة. كانت إلغاء إضافة قصة اللعب دورًا كبيرًا في عدم رضا روبينو خلال فترته في الاستوديو.
على الرغم من أن عشاق اللعبة قد يكونوا خائبي الأمل بسبب إلغاء إضافة قصة GTA V، إلا أنهم يمكنهم أن يتعزوا بحقيقة أن تفانيهم في الوضع عبر الإنترنت قد حفر الطريق لنجاح لا مثيل له. سيواصل GTA Online تحديثاته المستمرة وتقديم محتوى جديد ليواصل جذب اللاعبين ويضمن وجود مجتمع مزدهر في عالم Grand Theft Auto المتطور باستمرار.