Embracer Group تعتمد على الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، على الرغم من المخاوف المتزايدة

Embracer Group تعتمد على الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، على الرغم من المخاوف المتزايدة

Embracer Group تعتمد على الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، على الرغم من المخاوف المتزايدة

أعلنت مجموعة إمبرايسر، الشركة المتعددة الجنسيات المعنية بألعاب الفيديو والتي تعاني من صعوبات، عن نيتها لدمج الذكاء الاصطناعي (AI) في جهود تطوير الألعاب في المستقبل. على الرغم من الجدل القائم حول استخدام الذكاء الاصطناعي الاستخلاصي في الصناعة، تعتقد إمبرايسر أن الذكاء الاصطناعي لديه القدرة على تعزيز تطوير الألعاب بشكل كبير من خلال زيادة كفاءة الموارد وإضافة سلوكيات ذكية وتخصيص الخبرات اللعبية.

تعترف الشركة بأن اعتماد الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب قد واجه انتقادات، حيث يشعر البعض بالقلق من أنه قد يؤدي إلى فقدان فرص العمل وخفض المدخلات الإبداعية للمطورين البشريين. ومع ذلك، تظل إمبرايسر مستمرة وتؤكد أن التطور السريع للنماذج اللغوية الكبيرة (LLMs) أدى إلى امتلاك الذكاء الاصطناعي القدرة على اكتشاف أنماط معقدة والمساهمة في البرمجة المتقدمة وتقديم تفاعلات شبه بشرية بشكل متزايد.

إن قرار اعتماد الذكاء الاصطناعي لا يعتمد فقط على التطورات التكنولوجية وإنما أيضًا على الإدراك بأن اللاعبين الآخرين في الصناعة يضمنون أيضاً الذكاء الاصطناعي في أساليبهم. تهدف إمبرايسر إلى البقاء تنافسية من خلال استغلال الذكاء الاصطناعي بطريقة تمكن مطوريها بدلاً من استبدالهم. تؤكد الشركة على النهج التوجيهي البشري للذكاء الاصطناعي، بغاية تحسين الوصولية للأفراد ذوي الإعاقات وتوسيع قاعدة المطورين الداخلين في الصناعة.

على الرغم من أن تحسين الوصولية هو نتيجة إيجابية، إلا أن تركيز إمبرايسر يتجاوز ذلك. تعتقد الشركة أن النماذج الذكاء الاصطناعي يمكن أن تعزز العملية الإبداعية من خلال التعرف على التناقضات في النصوص والسرد، ومساعدة في كتابة النصوص، إنشاء الصور، إنشاء الأفكار، مراقبة الجودة، والمزيد. ومع ذلك، من المهم أن نلاحظ أن هذه المهام تُنفَذ حاليًا بواسطة البشر.

يعتقد توماس هيدمان، رئيس الخصوصية والحوكمة للذكاء الاصطناعي في إمبرايسر، أن الذكاء الاصطناعي لن يؤثر فقط على تطوير الكواليس بل سيعزز أيضًا تجربة الألعاب لللاعبين. مع تقديم نماذج الذكاء الاصطناعي شبه البشرية، ستصبح التفاعلات بين اللاعبين والوظائف المدعومة بالذكاء الاصطناعي أكثر دينامية، مما يخلق تجربة ألعاب أكثر إثارة وواقعية.

على الرغم من تفاؤل إمبرايسر بإمكانية الذكاء الاصطناعي، هناك حجج معارضة يجب مراعاتها. يشكك بعض المحترفين في الصناعة في مدى قدرة شخصيات NPCs المدعومة بالذكاء الاصطناعي على توفير تفاعلات أفضل وأكثر جاذبية من الشخصيات المكتوبة بشكل جيد. بالإضافة إلى ذلك، قد تتعرض مصداقية النهج التوجيهي البشري للذكاء الاصطناعي للتشكيك إذا كانت هناك ضغوط مالية. في الفترة الأخيرة، واجهت الشركة فصول عمل وإغلاق استوديوهات بسبب صفقات استثمار فاشلة، مما أثار مخاوف حول استقرار استراتيجية الدمج الذكي لإمبرايسر.

مع استمرار إمبرايسر في مبادراتها الذكاء الاصطناعي، ستستمر صناعة الألعاب في مراقبتها بدقة، بانتظار رؤية كيف سيؤثر الذكاء الاصطناعي حقًا على تطوير الألعاب وتجارب اللاعبين في السنوات القادمة.

معلومات إضافية:
– مجموعة إمبرايسر هي شركة مالكة لألعاب الفيديو السويدية تمتلك عدة استوديوهات تطوير ألعاب وعلامات نشر.
– في فبراير 2021، اشترت مجموعة إمبرايسر 13 استوديو تطوير ألعاب لتوسيع محفظتها بشكل أكبر.
– تمتلك مجموعة إمبرايسر مجموعة متنوعة من أنواع الألعاب في محفظتها، بما في ذلك ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول، وألعاب تقمص الأدوار، وألعاب الاستراتيجية.
– تتضمن الشركات التابعة للشركة THQ Nordic, Gearbox Software, Coffee Stain Studios, وSaber Interactive، وغيرها.

أسئلة وأجوبة رئيسية:
1. ما هو موقف مجموعة إمبرايسر من دمج الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب؟
تعتقد مجموعة إمبرايسر أن الذكاء الاصطناعي لديه القدرة على تعزيز تطوير الألعاب من خلال تحسين كفاءة الموارد وإضافة سلوكيات ذكية وتخصيص الخبرات اللعبية.

2. ما هي المخاوف المحيطة بالذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب؟
يُعارض النقاد إمكانية أن يؤدي اعتماد الذكاء الاصطناعي إلى فقدان فرص العمل وتقليل المداخل الإبداعية للمطورين البشريين. كما توجد مخاوف بشأن قدرة الشخصيات غير اللعبة (NPCs) المدعمة بالذكاء الاصطناعي على توفير تفاعلات أفضل من الشخصيات المكتوبة بشكل جيد.

3. كيف تهدف إمبرايسر إلى تمييز نفسها في تكامل الذكاء الاصطناعي؟
تهدف مجموعة إمبرايسر إلى الاستفادة من الذكاء الاصطناعي بطريقة تمكين مطوريها بدلاً من استبدالهم. تؤكد الشركة على النهج التوجيهي البشري للذكاء الاصطناعي وتهدف إلى تحسين إمكانية الوصول للأفراد ذوي الإعاقات بينما توسع قاعدة المطورين في الصناعة.

تحديات رئيسية وجدل:
– فقدان فرص العمل: قد يثير تكامل الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب مخاوف بشأن فقدان فرص العمل حيث يمكن أن تتمتع بعض المهام التقليدية التي يقوم بها البشر بالتأليف.
– المداخل الإبداعية: يُعارض النقاد فكرة الاعتماد بشكل كبير على محتوى الذكاء الاصطناعي والذي قد تقلل من المخلورات الإبداعية والفرادة التي يجلبها المطورون البشريون للألعاب.
– الخصوصية والأخلاقيات: يثير استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب مخاوف بشأن الخصوصية حيث يتم جمع بيانات اللاعبين وتحليلها. سيكون من الضروري ضمان الحوكمة الصحيحة للذكاء الاصطناعي والممارسات الأخلاقية.

المزايا:
– كفاءة الموارد: يمكن للذكاء الاصطناعي المساعدة في تأمين المهام المتكررة، مما يؤدي إلى زيادة الكفاءة والإنتاجية في تطوير الألعاب.
– التخصيص: يمكن للذكاء الاصطناعي توفير تجارب شخصية لللاعبين من خلال تكيف عناصر اللعب وفقًا لتفضيلات كل شخص.
– الإبداع المعزز: تمتلك نماذج الذكاء الاصطناعي القدرة على المساعدة في المهام الإبداعية مثل كتابة النصوص وإنشاء الأفكار ومراقبة الجودة.

العيوب:
– فقدان فرص العمل: قد يؤدي التكامل الذكاء الاصطناعي إلى فقدان فرص العمل لدى مطوري الألعاب البشرية إذا تم تحقيق بعض المهام تلقائيًا.
– نقص اللمسة البشرية: يُعتقد من قبل بعض الأشخاص أن الشخصيات الغير لعبية المدعمة بالذكاء الاصطناعي والتفاعلات قد تفتقد إلى العمق والتأثير العاطفي الذي يقدمه الشخصيات البشرية المكتوبة بشكل جيد.
– القلق بشأن الخصوصية: يثير جمع وتحليل بيانات اللاعبين من خلال أنظمة الذكاء الاصطناعي مخاوف حول الخصوصية، مما يتطلب تدابير صارمة لحماية معلومات المستخدم.

روابط ذات الصلة المقترحة:
الموقع الرسمي لمجموعة إمبرايسر
الموقع الرسمي لشركة THQ Nordic
الموقع الرسمي لشركة Gearbox Software