Nowa gra studia Uncapped Games: Paradigm Shift w strategii czasu rzeczywistego

Nowa gra studia Uncapped Games: Paradigm Shift w strategii czasu rzeczywistego

Nowa gra studia Uncapped Games: Paradigm Shift w strategii czasu rzeczywistego

Uncapped Games, nowe studio Tencent powstałe w 2021 roku, zaprezentowało się światu w tym tygodniu za pomocą dokumentu od Danny’ego O’Dwyera z Noclip (osadzonego powyżej). Studio pracuje nad niezapowiedzianą grą RTS, która ma wywołać „zmianę paradygmatu” w strategii czasu rzeczywistego poprzez przesunięcie nacisku z pamięci i szybkości wykonania. To ambitne zadanie, ale jeśli miałbyś się z nim zmierzyć, to Uncapped Games ma zespół odpowiedni dla Ciebie. Do jego składu należą doświadczeni twórcy gier RTS, którzy współtworzyli klasyki gatunku w Blizzard, Relic i Blackbird, a także starsi projektanci, artyści i inżynierowie z gier takich jak StarCraft i Dawn of War. W centrum kreatywnego kierunku gry stoi David Kim, były główny projektant wieloosobowej rozgrywki w StarCraft 2 i obecny starszy dyrektor gry w Uncapped Games, który przez ponad dekadę doskonalił koncepcję niezapowiedzianej gry studia.

W marcu wziąłem udział w zamkniętym spotkaniu w biurach Tencent w Los Angeles, gdzie Uncapped przedstawiło wizję trzech lat rozwoju nie jeszcze nazwanej gry strategicznej. Porównując to do wpływu World of Warcraft na gry MMO, Uncapped ma nadzieję zdefiniować ponownie RTS, uczyniając gatunek bardziej dostępnym dla szerszej grupy graczy, nie rezygnując przy tym z głębi. Podczas dwudniowej rozgrywki wraz z streamerami i zawodowymi graczami RTS, poproszono mnie, bym nie dzielił się szczegółami dotyczącymi projektu, dopóki nie zostaną one w pełni ujawnione tego lata. Mogę jednak powiedzieć, że byłam pod wrażeniem staranności, z jaką Uncapped planuje odświeżyć formułę RTS. Niepowtarzalności ma coś w sobie.

Na wydarzeniu miałam okazję zapytać Davida Kima, jak on i Uncapped Games zabierają się za zmianę RTS. W skrócie Kim powiedział: „Chciałem stworzyć grę, która jest po prostu najbardziej zabawna do grania, a nie najbardziej wymagającą grą RTS wszech czasów”. Było to pragnienie wynikające z niepokojącego uczucia, które towarzyszyło jego pracy nad StarCraft 2: Heart of the Swarm – poczucie, że rozwój RTS skupiał się zbytnio na grze na wysokim poziomie, co szkodziło bazie graczy. „Weźmy StarCraft 2” – powiedział Kim – „jest to jedna z moich ulubionych gier wszech czasów, ale często zastanawiam się, czy to naprawdę gra strategiczna czasu rzeczywistego, czy raczej ekspresja w czasie rzeczywistym?” Skupianie się na prędkości i precyzji profesjonalnego poziomu rozgrywki RTS wprowadzało zbyt dużą skomplikowanie do samej rozgrywki, odstraszając potencjalnych graczy. Kim zastanawiał się, dlaczego tworzy się gry RTS, w których trzeba być tak skutecznym jak przy grze na pianinie, jak najszybciej, jak najbardziej efektywnie?

Uncapped Games próbuje zaprojektować RTS, który równie mocno stawia na przystępność, co na strategię. „Jako jeden z twórców pracujących nad grami RTS przez tak długi czas, to stwierdzenie nigdy nie było prawdziwe – że są łatwe do nauki, ale trudne do opanowania” – powiedział Kim. „Naprawdę chcieliśmy stworzyć grę łatwą do nauki”. Aby to osiągnąć, Uncapped ogranicza projektowanie rozgrywki, które sprzyja wysokiemu APM i zapamiętywaniu kolejności budowy, co może zniechęcać zwykłego gracza. „Chcemy zredukować lub wyeliminować jak największą część monotonnych kliknięć, które są wymagane do doświadczania samej gry” – powiedział Kim. Zamiast tego, studio skupia się bardziej na strategicznych decyzjach podejmowanych w każdej chwili – takich jak wybór jednostek do wysłania i czas na rozbudowę, a mniej na arbitralnej złożoności wykonania.

Jednakże, bez względu na to, jak bardzo Uncapped może odbiegać od standardowego modelu RTS, „podstawowe czynniki przyjemności” związane z podejmowaniem decyzji strategicznych, jak twierdzi Kim, nadal stanowią fundament projektu studia. „Tej podstawy nie chcemy zmieniać, ponieważ ostatecznie staro się godzina RTS” – powiedział. Uncapped Games planuje ujawnić swoją nadchodzącą grę RTS podczas Summer Game Fest w czerwcu. Mamy nadzieję, że wtedy będziemy mieli więcej informacji do udostępnienia.

Uncapped Games to nowe studio Tencent, które zostało założone w 2021 roku i pracuje nad niezapowiedzianą grą RTS. Ich celem jest wprowadzenie „zmiany paradygmatu” w strategiach czasu rzeczywistego poprzez przesunięcie nacisku z pamięci i szybkości wykonania. Studio skupia się na tworzeniu gry RTS, która będzie bardziej dostępna dla szerszej grupy graczy, zachowując jednocześnie głębię rozgrywki.

Zespół tworzą doświadczeni twórcy gier RTS, którzy pracowali nad klasykami gatunku w takich firmach jak Blizzard, Relic i Blackbird, a także starsi projektanci, artyści i inżynierowie z gier takich jak StarCraft i Dawn of War. David Kim, były główny projektant wieloosobowej rozgrywki w StarCraft 2 i obecny starszy dyrektor gry w Uncapped Games, odpowiada za kreatywny kierunek gry.

Uncapped Games ma nadzieję zdefiniować ponownie RTS, uczyniając gatunek bardziej dostępnym, ale nie rezygnując z głębi rozgrywki. Studio planuje odświeżyć formułę RTS poprzez wprowadzenie unikalnych elementów.

Uncapped Games chce stworzyć grę RTS, która jest po prostu najbardziej zabawna do grania, a nie najbardziej wymagającą. Twórcy kładą nacisk na przystępność rozgrywki, ograniczając elementy, które mogą zniechęcić zwykłego gracza, takie jak wysokie APM (akcje na minutę) i zapamiętywanie kolejności budowy. Zamiast tego, studio skupia się na strategicznych decyzjach podejmowanych w trakcie gry.

Podstawowe czynniki przyjemności związane z podejmowaniem decyzji strategicznych pozostają fundamentem projektu Uncapped Games. Chociaż studio może odbiegać od standardowego modelu RTS, to celują w zapewnienie satysfakcjonującej rozgrywki.

Uncapped Games planuje ujawnić swoją nadchodzącą grę RTS podczas Summer Game Fest w czerwcu.

Źródło: pcgamer.com