Бъдещето на игрите: Иновации в мултиплатформените заглавия

29 февруари 2024
Odgrywało się

В погоня към началото на 2024 година, игровата индустрия е пълна с блясък на концепцията за „мултиплатформизъм“. Въпреки последните съкращения в игралния сектор, както Xbox, така и PlayStation залагат на идеята, че бъдещето на игрите се крие в мултиплатформените заглавия, за да се гарантира дългосрочната устойчивост. Докато Microsoft разкри игри като Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Pentiment и Grounded за различни платформи, PlayStation прави стъпки към завладяване на пазара на компютърите.

PlayStation постепенно пуска топ ексклузивни заглавия от PS4 и PS5 на PC приблизително година след техния дебют на конзолите, стратегия, която се оказа успешна за разширяване на популярността на заглавия като Returnal, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, God of War и Uncharted. Въпреки че този ход е само началото на плановете на Sony за пазара на компютърите, се очаква много повече в бъдеще. За разлика от прозрачността на Microsoft, Sony запазва мълчание за бъдещите си усилия в тази област.

По време на последния финансов доклад на Sony, председателят Хироки Тотоки подчерта стремежа си към развитие на заглавия на първата партида в мултиплатформена среда с цел подобряване на финансовите резултати на компанията. Докато Xbox се стреми да привлече играчи от PlayStation и Nintendo, фокусът на Sony е заснет непоклатимо върху пазара на компютрите.

Тези стратегически промени идват след заявлението на Sony за съкращаване на 900 служители, което засегна главно студиата на PlayStation като Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla и затварянето на London Studio. Това напомня на по-ранните опити за намаляване на персонала от страна на Microsoft, като в началото на годината бяха освободени почти 2000 души от игралното им подразделение. Въпреки блестящите излизащи игри и сиквели, предвидени за 2023 година, игровата индустрия изживява трудни времена, подчертавайки необходимостта от влизане в гейминга на различни устройства.

Хермен Хулст, ръководител на PlayStation Studios, разясни, като каза: „Доставянето на ангажиращи повествователни истории, за които PlayStation Studios са известни, с високо качество, изисква преоценка на нашите съществуващи практики. Създаването и поддържането на социални онлайн преживявания, които позволяват на играчите на PlayStation да изследват нашите светове по различен начин, и разширяването на игрите към допълнителни устройства като PC и мобилни, изисква свеж подход и ресурси.“ Тази философия се хармонизира с тази на Фил Спенсър, ръководител на Xbox, който също признава намаляващото значение на ексклузивните заглавия в индустрията.

Sony вече е започнала да изпълнява стратегия за пускане на по-малки игри с подобрени мултиплеър функционалности на PC, което се доказва чрез успехите на игри като Helldivers 2, които се превърна в хит в Steam в рамките на 24 часа след старта си, изпреварвайки заглавия като Destiny 2 и Starfield.

В заключение, „мултиплатформизма“ се явява като ключова стратегия за оживяване на игровата индустрия.

ЧЗВ:

1. Какво означава „мултиплатформизъм“?
„Мултиплатформизъм“ е концепцията за създаването на игри или софтуер, които могат да бъдат достъпни на различни устройства или платформи като конзоли, компютри и мобилни устройства, което дава възможност на играчите да избират как да играят.

2. Какви са предимствата на мултиплатформените заглавия за игровата индустрия?
Мултиплатформените заглавия разширяват публиката, увеличават приходите и предоставят по-голяма гъвкавост как играчите да достъпят и играят игрите.

(Източник: gamespot.com)

The source of the article is from the blog rugbynews.at

Don't Miss

Steambot Chronicles

Хроники на Парницата

Топ 5 PlayStation 2 игри, които искаме да видим преработени
Roblox Introduces Pac-Man Simulator, Offering a Fresh Take on the Beloved Franchise

Роблокс представя Pac-Man Simulator, предлагайки свеж подход към обичаната франчайз.

Roblox, популярната онлайн гейминг платформа, се подготвя да пусне съвсем