Пазарът на виртуални и разширени реалности е на път да претърпи значителен ръст през следващите години, с очаквано увеличение на доставките с 44.2 процента през 2024 година според IDC. Този възходящ тренд се дължи на въвеждането на иновативни слушалки като Vision Pro на Apple, заедно с подобряването на макроикономическите условия по света.
Пускането на слушалките Vision Pro на Apple привлече широко внимание, повдигайки осведомеността за приложенията на разширена и виртуална реалност. Въпреки че тяхната цена може да е твърде висока за повечето потребители, те създават нови стандарти за конкурентите на пазара.
Джитеш Убрани, мениджър по мобилни устройства и проследяване на потребители в IDC, отбеляза, че много компании, включително Meta, преминават към смесена реалност, полагайки основите за имерсивни AR преживявания в бъдеще.
IDC прогнозира, че към края на 2028 година броят на доставките на виртуални реалности ще достигне 24.7 милиона бройки, с комбиниран годишен темп на растеж (CAGR) от 29.2 процента. Този ръст се дължи на разширяващия се обхват на приложенията извън гейминга, като обучение, дизайн и други бизнес сектори.
Въпреки че разширените реалности имат по-ниска отправна точка, се очаква бърз ръст, достигайки 10.9 милиона бройки до 2028 година, което представлява CAGR от 87.1 процента, както посочва доклада на IDC.
Рамон Т. Ламас, директор по програмата за разширена и виртуална реалност в IDC, подчерта възникването на смесена реалност (MR) и интеграцията на изкуствен интелект в AR/VR преживяванията като ключови тенденции, които трябва да се наблюдават. Освен това се очаква, че напредъкът в технологиите на дисплеите ще улесни по-сложни взаимодействия с виртуалното съдържание.
ЧЗВ:
Q: Какво е разликата между разширена реалност и виртуална реалност?
A: Разширената реалност наслагва цифрова информация върху истинския свят, докато виртуалната реалност създава напълно имерсивна, цифрова среда.
Q: Как смесените реалности променят индустрията?
A: Смесените реалности комбинират елементи от и двете AR и VR, предлагайки на потребителите по-смесено и интерактивно преживяване.
Източници:
– IDC
– Доклад на IDC
The source of the article is from the blog portaldoriograndense.com