През златните му години легендарният рапър Eminem имаше мечта да пренесе света на Grand Theft Auto на големия екран. Съвместно с режисьора Тони Скот, Eminem беше решен да създаде кинематична адаптация на обичаната поредица от видеоигри. Въпреки че този проект никога не се осъществи, амбицията и креативността зад идеята остават вълнуващи.
Едно познато име в игралната индустрия, Кърк Иуинг, разкри в един подкаст желанието на Eminem през ранните 2000-и години да инвестира в проекта. Въпреки че се поддържаше мистерия около потенциалния филм, през 2019 г. главният изпълнителен директор на Take-Two Interactive, Страус Зелник, изрази становището на компанията, подчертавайки настоящето им стремеж за пълното създателско контрол над всяка адаптация.
Въпреки че идеята за филм, насочен от Eminem, свързан с GTA може и да избледнее, легендата на Grand Theft Auto продължава да цъфти. Концепцията за кинематично преживяване, базирано на този иконичен универсум, остава обещаваща, но предизвикателна поради сложностите, свързани с балансирането на създателска свобода и финансов успех. Докато Rockstar Games се фокусира върху силно очаквания GTA 6, възможността за появата на GTA филм може да не се материализира поне до 2026 г.
ЧЗВ:
1. Какво е Grand Theft Auto (GTA)?
Grand Theft Auto е популярна поредица видеоигри, известна с отворения си свят на игра, който позволява на играчите да се занимават с различни престъпни дейности и мисии.
2. Кой е Eminem?
Eminem, известен още като Маршал Матърс, е известен американски рапър, текстописец и продуцент.
3. Кой е Сам Хаусър?
Сам Хаусър е британски видеоигрален продуцент и съосновател на Rockstar Games, студиото зад Grand Theft Auto.
4. Какво е Take-Two Interactive?
Take-Two Interactive е международен видеоигрален издател и майчинска компания на Rockstar Games.
5. Кога бе пуснат Grand Theft Auto V?
Grand Theft Auto V беше пуснат през септември 2013 г. и оттогава стана една от най-продаваните видеоигри на всички времена.
Докато мечтата за филм, ръководен от Eminem, свързан с GTA, може да е била отложена, разказът за смесването на музиката и гейминга продължава да интригува създатели и фенове, и двете влиятелни форми на забавления пораждат възможност за въображение, оставяйки ни да си зададем въпроса какви други сътрудничества биха могли да оформят бъдещето на разказването на истории.