Виртуалната реалност завладява Nintendo 64: Иновативен подход от инженера Джеймс Ламбърт

14 март 2024
Odkrycie: Programista przynosi wirtualną rzeczywistość na Nintendo 64

Инженерът и програмист Джеймс Ламбърт отново се заема с предизвикателството да разшири границите на това, което изглежда невъзможно. Известен с успешното пренасяне на култовата пъзел игра Portal от Valve на конзолата Nintendo 64, Ламбърт сега се занимава с по-съвременно изживяване на виртуална реалност на платформата N64. Виртуалната реалност беше голям тренд през 90-те години, но продуктите като Sega VR за аркадни зали бледеят спрямо днешните напредъци.

И докато Nintendo 64 никога не получи официално виртуално реалностен периферен уред, проектът на Джеймс Ламбърт представя „новоден“ виртуален опит на системата, като свързва Oculus DK1 (разработени преди Oculus Rift) чрез специален USB адаптер. Изборът на Oculus DK1 произлиза от неговото опростено проследяване, по-малък брой сензори и достъп до изходния код, които улесняват прехода към системата Nintendo 64. Стандартната настройка включва предаване на видеосигнали от модифицираната N64 до очилата Oculus DK1 чрез HDMI порта, създавайки имерсивно VR преживяване. Звучи доста просто.

Въпреки това, процесът е далеч от простотата. Появяват се предизвикателства с нуждата от управление на акселометъра, магнитомера и гироскопа чрез интерфейс, проектиран за контролери в стил N64. Чрез внедряване на подходящи решения за синхронизиране на тези сензори с конзолата, Джеймс Ламбърт успя да създаде играбилна среда за нова игра, която разработва за N64. Все пак, виртуалната реалност на N64 предизвиква сериозни проблеми с гаденето от движението поради ниската производителност на конзолата и максималното резолюция от 640 х 480 пиксела (или 320 х 480 визуално) в режима на висока резолюция на N64. Демото също се изпълнява с по-ниска резолюция от 320 х 240 пиксела, въпреки че води до пискелови визуали, но подобрява производителността.

В обобщение, това постижение е както фасцинантно, така и впечатляващо. За съжаление, проектът „Portal 64“ на Джеймс Ламбърт беше спрян поради загрижености относно DMCA от Valve. Въпреки това, следете YouTube канала на Джеймс за актуализации по неговата последна усилия, създавайки напълно нова игра от нулата за N64.

ЧЗВ:

1. С какво постижение е свързан Джеймс Ламбърт относно играта Portal на Nintendo 64?
– Джеймс Ламбърт пренесе култовата пъзел игра Portal от Valve на конзолата Nintendo 64 и я изпълни там.

2. Каква технология използва Джеймс Ламбърт за създаване на виртуална реалност на N64?
– Джеймс Ламбърт използва комуникацията между Oculus DK1 и N64 чрез специален USB адаптер.

3. Защо Джеймс Ламбърт използва Oculus DK1?
– Oculus DK1 разполага с по-просто проследяване, по-малко сензори и достъп до изходен код, което го прави по-лесно да се адаптира към Nintendo 64.

4. Какви проблеми предизвиква виртуалната реалност на N64?
– Виртуалната реалност на N64 представлява сериозни предизвикателства с гаденето от движението поради ниска производителност и проблеми с максималната резолюция.

5. Какво е последното постижение на Джеймс Ламбърт?
– Най-скорошният проект на Джеймс Ламбърт включва създаване на напълно нова игра за N64 от самото начало.

Дефиниции:

1. Portal Valve – Инженерът и програмист Джеймс Ламбърт пренесе култовата пъзел игра Portal от Valve на платформата Nintendo 64.
2. Oculus DK1 – Разработената версия предшественик на Oculus Rift, използвана от Джеймс Ламбърт в N64 VR проекта.
3. DMCA – Закон за цифрово милиновете по авторското право, уреждащо авторските права в дигиталната епоха.

Препоръчителен свързан линк:
James Lambert on YouTube

Посетете YouTube канала на Джеймс Ламбърт за повече актуализации!

The source of the article is from the blog smartphonemagazine.nl

Don't Miss

Black Myth: Wukong Still Awaited on Xbox Series X/S as Microsoft Addresses Delay

Черният мит: Wukong все още очаква за Xbox Series X/S, докато Microsoft се справя с отлагането

Майкрософт се изрази за забавянето на силно очакваната игра, Black
IZRAELSKIE SIŁY OBRONY PRZEDSTAWIAJĄ STRATEGIĘ W ODPOWIEDZI NA NASILENIE ZAGROŻEŃ

Ролята на Израел в сигурността на Близкия изток

Скорошните военни решения, взети от Израелските отбранителни сили (ИОС), имат