Контроверзният дебат за SBMM във видеоигрите

31 януари 2024
O kontrowersyjnej debacie na temat SBMM w grach komputerowych

Умение-базираният мачмейкинг (SBMM) стана общо обсъждана тема сред онлайн геймърите през последните години. Концепцията има за цел да съставя мачове между играчи с подобно ниво на умение, което безспорно има своите предимства. Въпреки това, за изключително умелите играчи, това може да означава увеличен труд и загуба на удоволствие от играта.

Контроверзата, свързана с SBMM, основно възниква в общността на създатели на съдържание. Това са геймъри, които отделят часове наред за упорит тренинг, за да достигнат високо ниво на умение. Те не харесват SBMM, защото то намалява техните възможности да доминират мачовете и да се радват на играта.

Тази спорна тема най-вече засяга общността на играчите на Call of Duty. В скорошна блог публикация, разработчиците на Call of Duty: Модерно войнство 3 се занимават с SBMM и заявяват, че през годините са провеждали тестове, за да оценят дали изключването на умението като фактор в мачмейкинга има смисъл. Те ще продължат периодично да оценяват данните. Дотук откритията съответстват на описаното по-горе – ако играчите продължително биват побеждавани или се изправят срещу по-силни противници, те имат склонност да спират да играят. Това води до негативен опит за всички играчи в лобито и най-накрая влияе върху общата игрова популация.

В основата на това мнозинството от играчите оценяват включването на SBMM в игрите. Особено тези, които могат да отделят само един или два часа на ден, не искат постоянно да бъдат доминирани от други играчи, тъй като това намалява забавния аспект. За съжаление, намирането на компромис е предизвикателство. Някои предлагат да има случайно мачмейкинг в нерангираните режими, докато тези, които искат да сравнят уменията си, трябва да се ангажират с рангираните режими, ако са налични. В рангираните режими обаче играчите се изправят срещу изключително конкурентни противници, което също може да намали удоволствието от играта. Все още сме пред изключително сложна ситуация, която не е била решена.

Често задавани въпроси (ЧЗВ)

The source of the article is from the blog oinegro.com.br

Don't Miss

Exploracja i odkrycia w Dragon’s Dogma 2 są dużo bardziej naturalne niż wcześniej

Новият подход за Изследванията в Dragon’s Dogma 2

В Dragon’s Dogma 2 изследванията и откритията са приели напълно
GTA 6: Kto będzie męskim protagonistą?

Нов разкритие: Кой ще бъде мъжкият протагонист в GTA 6?

С всеки изминал ден очакванията за излизането на GTA 6