Мигновена промяна: Растящият пейзаж на индустрията на игрите

17 април 2024
Take-Two Interactive Software robi zwolnienia i redukcje kosztów

В резултат на стратегическо преразглеждане в индустрията на игрите, Take-Two Interactive Software обяви планове за оптимизиране на работната си сила, съкращавайки приблизително 5% от служителите си, около 600 души. Компанията, известна с популярната си поредица „Grand Theft Auto“, също така планира да спре реализацията на няколко проекта като част от своята стратегия за намаляване на разходите. Преценките показват, че общите разходи може да достигнат до 200 милиона долара.

Известията идват във време, когато продължаващите се намаления на работна сила в индустрията на видео игрите вече са действащи повече от две години. Освен това, тези промени, въпреки че Take-Two не е разкрила кои проекти ще бъдат отхвърлени, се очаква да доведат до спести от над 165 милиона долара годишно.

Акциите на компанията са виждали нарастване от 1% по време на търговията след работно време. Въпреки това стойността им е спаднала с почти 10% тази година. Ограниченията във външно-търговските отношения на Take-Two са в съответствие с действията, предприети от други компании като Tencent-owned Riot Games, Electronic Arts и японския Sony Corp, които също планират намаления на служителите сред несигурността на потребителските разходи след пандемичния бум.

Според изследователската фирма Newzoo, приходите от компютърната и конзолната игра се прогнозират да останат под пандемичните нива до 2026 г., поради по-малко часове, посветени от играчите на играта.

Отменените проекти представляват значителна част от приблизителните разходи, които могат да достигнат до 140 милиона долара, докато разходите, свързани с прекратяванията на трудови договори и служители, могат да достигнат до 35 милиона долара. Take-Two също планира да намали офис пространството си като част от този усилие за преструктуриране.

Компанията, която заети около 11,580 души на пълен работен ден през март 2023 г., наскоро се съгласи да превземе производителя на поредицата „Borderlands“, Gearbox, за 460 милиона долара, в сделка, постигната на намалена цена. Тези компании целят да консолидират пазара, като повишават цените за създателите на добре познати заглавия.

В момента Take-Two се фокусира върху разработването на следващата част от блокбъстъра „Grand Theft Auto“, въпреки че някои съобщения предлагат, че излизането на играта може да бъде отложено от 2025 на 2026 г.

Често Задавани Въпроси (ЧЗВ)

Каква е Take-Two Interactive Software?
Take-Two Interactive Software е известен издател на видео игри, отговорен за популярни франчайзи като „Grand Theft Auto“ и „Borderlands.“

На колко служители планира Take-Two Interactive Software да се откаже?
Take-Two Interactive Software планира да намали работната си сила с приблизително 600 служители, което е около 5% от общия си персонал.

Защо индустрията на игрите изпитва продължителни намаления на работни места?
Индустрията на игрите наблюдава продължителни съкращения на работна сила поради фактори като консолидация на пазара, променящо се потребителско поведение след пандемията и промени в доходите.

Какви са общите разходи, свързани с преструктурирането на Take-Two Interactive Software?
Преструктурирането, предприето от Take-Two Interactive Software, се очаква да носи разходи на стойност до 200 милиона долара.

Как се справят компаниите като Take-Two Interactive Software с пазарните предизвикателства?
Компаниите в индустрията на игрите, включително Take-Two Interactive Software, отговарят на пазарните предизвикателства, като прилагат мерки за намаляване на разходите, намаления на работната сила и стратегически придобивания.

The source of the article is from the blog elperiodicodearanjuez.es

Don't Miss

New Ancient City-Building Game Announced: Anno 117: Pax Romana

Нова игра за изграждане на древен град бе обявена: Anno 117: Pax Romana.

Една вълнуваща нова игра за изграждане на градове беше обявена,
BenQ Zowie: Nowe bezprzewodowe myszy dla graczy

Иновация в света на безжичните мишки за гейминг: Подобрена прецизност и комфорт

С разрастващата се индустрия на гейминга, търсенето на висококачествени периферни