Начинът на функциониране на Skill-Based Matchmaking (SBMM) в Call of Duty

30 януари 2024
Jak działa „Skill-Based Matchmaking“ w Call of Duty?

Във своята последна блог публикация, Activision проличава светлина върху контроверзния механизъм, известен като Skill-Based Matchmaking (SBMM) в Call of Duty. Въпреки че не е нещо революционно, тази подробна обяснителна статия за това как работи SBMM предоставя поглед зад кулисите, което е предизвикало безпокойство у много играчи.

Как работи SBMM?

Според обширната блог публикация, matchmaking алгоритмите в Call of Duty взимат предвид няколко фактора:

1. Връзка
2. Разнообразие в плейлистите
3. Най-новите карти и игрови режими
4. Време за matchmaking
5. Ниво на умения и представяне
6. Платформа
7. Въвеждащо устройство
8. Гласов чат

В статията се подчертава, че най-важният фактор в matchmaking процеса е качеството на връзката – както казват от Activision, „Ping is King“ (пингът е най-важен). Вторият най-важен фактор е времето за matchmaking, следван от останалите елементи без определен ред.

Activision обяснява, че повечето matchmaking алгоритми в Call of Duty се фокусират върху „Delta Ping“, което се отнася до разстоянието от центровете за данни и времето, необходимо за намирането на други играчи. Тези елементи са доста ясни, но това, което интересува най-много играчите, е как нивото на техните умения и представяне влияят на matchmaking алгоритъма.

Според Activision, уменията се определят на базата на качеството на представянето на играча, включително убийства, смъртност, победи, загуби, предпочитания за игрови модове и последни мачове. Това са променливи мерки, които постоянно се актуализират и се приспособяват към игровия стил на играча. Нивото на умения не само влияе на съвпадащите съперници, но и на балансирането на отборите.

Според информацията, тези алгоритми са в разработка от Call of Duty 4: Modern Warfare през 2007 г. Въпреки че много играчи може да вярват обратното, Activision подчертава, че използват данни на играчите, за да се гарантира, че разликата между най-умелите и най-малко умелите играчи в сесията не е толкова голяма, че играчите да имат усещането, че времето им е просто пропилето.

В същото време, има мисия да се осигури максимално „резултатно разнообразие“ (maximum „result diversity“). С оглед на дългата история на Activision в работата по тези алгоритми, разработчиците признават, че още има много работа пред тях:

„Разбираме също, че много умели играчи искат по-разнообразни преживявания, но често се чувстват в огнищата на най-трудните лобита. Слушаме това мнение ясно и ще продължим да тестваме и активно да търсим начини да разрешим тази загриженост.“

В заключение, Activision отговаря на няколко горещи въпроса:

1. Стриймърите не получават специално третиране в SBMM.
2. Платеното съдържание не влияе на алгоритмите.
3. В мултиплейър режимите няма ботове.
4. Мачмейкинг алгоритмите не влияят на регистрацията на попаденията, помощта за насочването или нанасянето на щети.
5. Времето за игра не е от значение.

Освен това, Activision вече е провела тестове, при които е изключила SBMM, и резултатите показаха значително намаление на играчите, които продължават да играят. Затова, не очаквайте SBMM да изчезне скоро.

ЧЗВ (Често задавани въпроси) – Skill-Based Matchmaking в Call of Duty

1. Как работи Skill-Based Matchmaking (SBMM)?
SBMM в Call of Duty се основава на matchmaking алгоритми, които вземат предвид различни фактори като качеството на връзката, разнообразието в плейлистите, най-новите карти и игрови режими, времето за matchmaking, нивото на умения и представяне, платформата, въведеното устройство и гласовия чат. Най-важният фактор е връзката, следван от останалите елементи без специфичен ред.

2. Какви са критериите за избор на съперници в SBMM?
Изборът на съперници в SBMM се базира на общата представка на играча, включително убийства, смъртност, победи, загуби, предпочитани игрови режими и последни мачове. Алгоритмите постоянно се обновяват и се приспособяват към игровия стил на играча. Нивото на умения не само влияе на съвпадащите съперници, но и на балансирането на отборите.

3. Получават ли стриймърите специално третиране в SBMM?
Не, стриймърите не получават специално третиране в SBMM. Алгоритмите не взимат под внимание този фактор при съвпадането на играчите.

4. Влияе ли платеното съдържание на SBMM алгоритмите?
Не, платеното съдържание не влияе на SBMM алгоритмите. Изборът на съперници се базира само на уменията и представянето на играча.

5. Има ли ботове в мултиплейър режимите?
Не, в мултиплейър режимите няма ботове. Играчите ще бъдат съпътствани само от реални играчи.

6. Влияят ли SBMM алгоритмите на регистрацията на попаденията, помощта за насочването и нанасянето на щети?
Не, SBMM алгоритмите не влияят на регистрацията на попаденията, помощта за насочването или нанасянето на щети.

7. Какво е значение на времето за игра в SBMM?
Времето за игра не играе роля при избора на съперници в SBMM. Алгоритмите се фокусират върху други фактори, като уменията и представянето на играча.

Други интересни връзки:

Официален уебсайт на Call of Duty
Официален уебсайт на Activision
Официален уебсайт на Blizzard

Don't Miss

An In Depth Look At The UH-60 Lego Set

Дълбочинен поглед към комплекта Lego UH-60

Последното предложение от Lego Group, комплектът UH-60 Lego, привлече вниманието
The Switch 2: Balancing Innovation and Evolution

Смяната 2: Балансиране на иновациите и еволюцията

Фенове на Nintendo по целия свят нетърпеливо очакват наследника на