Нова ера за гейминга в Китай: Завръщането на „World of Warcraft“

10 април 2024
„Świat Warcrafta“ powraca do Chin – miliony graczy entuzjastycznie witają ulubioną grę

Със завръщането на „World of Warcraft“ в Китай милиони играчи с нетърпение приветстват обичаната си игра, което маркира значителен момент за индустрията на гейминга. След едногодишно прекъсване поради договорни спорове, Blizzard, създателят на играта, и техният китайски партньор NetEase обявиха завръщането на WoW заедно с други популярни заглавия.

Под новото споразумение, освен WoW, играчите ще имат възможност да се насладят на игри като Overwatch и spin-off-ите като карточната игра Hearthstone. Феновете на Blizzard са въодушевени от тази новина, а обновленията за завръщането на игрите на Blizzard на китайския пазар станаха тенденционни теми в китайската социална мрежа Weibo.

Спирането на китайските WoW сървъри през януари 2023 г. беше травматичен опит за много фенове. Все пак, радостта от посрещането на обичаната им игра сега надминава предишните гневове, изразявани в социалните мрежи.

„World of Warcraft“ е една от най-известните игри в света, особено през 2000-те години. Това е многопотребителска онлайн ролева игра, поставена в средновековен фантастичен свят, където доброто се бие със злото. Играчите обичат да олицетворяват герои и да прекарват безброй часове, изследвайки виртуалния свят.

Стойно е да се отбележи, че от 2021 г. децата под 18 години имат ограничени часове за онлайн гейминг в Китай. Само петъците, съботите и неделите от 20:00 до 21:00 часа, децата имат право да се ангажират с онлайн гейминг. Тази регулация има за цел да намали екранното време на децата.

Blizzard и NetEase си сътрудничат от 2008 г., въвеждайки техните игри на китайския пазар. Според местните закони чуждестранните разработчици трябва да влезат на китайския пазар в партньорство с местни компании. Скоро, след 14 години на сътрудничество и натрупване на милиони играчи в Китай, Blizzard и NetEase не успяха да подновят споразумението си за работа в страната.

След продължителни преговори, двата производителя най-после стигнаха до споразумение. Те изразяват своята радост за отново подпомагане на китайските играчи и обещават да предложат страхотни гейминг изживявания.

Въпреки общото удовлетворение сред играчите, някои дългогодишни фенове на WoW остават раздразнени от продължителния период на прекъсване в Китай. Все пак, мнозинството радостно посрещат завръщането на обичаната им игра и с нетърпение се гмуркат отново в този фантастичен свят.

Повторното въвеждане на „World of Warcraft“ на китайския пазар е показателен стъпка напред за гейминг индустрията в Китай. Въпреки прекъсването на WoW, китайските играчи продължиха да копнеят за играта, а техният ентусиазъм сега е огромен. Връщането на тази игра ще допринесе за растежа на популярността на игрите и продажбите в Китай.

Според прогнозите на пазара, индустрията на гейминга в Китай се очаква да продължи да процъфтява в следващите години. Прогнозираният растеж в броя на играчите, технологичните напредъци и увеличената покупателска сила ще насърчат разширяването на пазара. Като цяло, пазарът на гейминг в Китай се очаква да достигне стойност от около $42 милиарда до 2023 г.

Въпреки обещаващите прогнози, индустрията на гейминга в Китай се сблъсква с определени предизвикателства. Една от основните проблеми е прекомерната регулация и цензура на игрите от китайските власти. Много разработчици трябва да съобразят игрите си с китайските регулации, което често води до промени в съдържанието и функционалността на игрите. Това може да се отрази на качеството и автентичността на игрите, което е източник на недоволство за някои играчи с връщането на WoW в Китай.

Въпреки тези предизвикателства, завръщането на WoW на китайския пазар представлява критична стъпка за гейминг индустрията в Китай. То помага за развитието на сектора на гейминга и допринася за икономически растеж. Играчите сега имат възможността да се насладят на любимата си игра, а разработчиците на игри имат шанс за по-големи печалби и успех на китайския пазар.

ЧЗВ
1. Какво е „World of Warcraft“?
– „World of Warcraft“ е масова многопотребителска онлайн ролева игра (MMORPG), поставена в средновековен фантастичен свят, където играчите поемат ролите на различни герои и участват в квестове и приключения.

2. Защо имаше прекъсване в работата на WoW в Китай?
– Прекъсването беше поради договорни спорове между Blizzard и техния китайски партньор, което доведе до временното спиране на WoW сървърите в Китай.

3. Как е била засегната индустрията на гейминга в Китай от завръщането на „World of Warcraft“?
– Връщането на WoW се разглежда като положително развитие за индустрията на гейминга в Китай, което допринася за увеличаване на участието на играчите, растежа на пазара и икономическото процъфтяване.

The source of the article is from the blog aovotice.cz

Don't Miss

Wykorzystaj kody Foam Frenzy, aby uzyskać darmowe zasoby w grze Roblox

Нови начини за подобряване на игралния опит във света на Roblox Foam Frenzy

В търсене на начини да подобрите игралния си опит във
GTA 6: No Game Pass Launch Confirmed, Full Price Required

GTA 6: Необходима е пълна цена, няма лансиране с Game Pass

Въпреки страстното очакване около излизането на Grand Theft Auto 6,