Нова ера за популярния шутър Overwatch 2 – Големи промени и заплахи

8 февруари 2024
Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Blizzard обяви поредица от промени, които ще бъдат въведени в Overwatch 2 следващата седмица, което означава най-големите промени от пускането на режима 5v5. Тези промени обещават нова ера за шутъра, който се е сблъсквал с предизвикателства от началото си.

Една от най-важните промени е увеличаването на броя на здравето за всичките 39 герои. По-крехките герои, като Tracer, ще получат допълнителни 25 точки здраве, докато танковете ще получат още повече – до 100 точки. Но не се притеснявайте, по-издържливите герои от тип DPS няма да ни гонят из цялата карта. Blizzard също увеличава размера и скоростта на почти всички атаки, независимо дали става въпрос за куршуми или проектили, като Genji’s shurikens.

Според блога на Blizzard, целта на тези промени е да направят стрелбата и използването на способности по-последователни, без да засягат времето, необходимо за убиването на враг или общото геймплей изживяване, което всички ние познаваме и обичаме.

За съжаление, Reinhardt и неговият мощен чук няма да се възползват от тези подобрения. Увеличенията се отнасят само за героите, които използват огнестрелно оръжие. Въпреки това, Blizzard обещава да приспособи други герои с бъдещи актуализации.

Целта на тези промени е да намалят случаите на внезапна смърт от силни атаки и да намалят броя на спасенията от моментално изцеляване. Конкретно, Blizzard посочва, че новите стойности на здравето ще изискват „поне една допълнителна удара за повечето герои, за да гарантират убийство“ и че „изцеляването на някого от 1 здравословие до пълно здраве ще отнеме повече време“.

С по-стабилни стойности на здравето, екипните битки ще продължат по-дълго. За да поддържат подобен темп като текущата версия на Overwatch 2, героите DPS ще получат пасивна способност, която намалява количеството излекуване, получено от целта, върху която стрелят, с 20%. Всички герои ще осъществяват и възстановяване на здравето, както вече беше обявено. Tанковете и героите DPS ще възстановяват 20 точки здраве на секунда след 5 секунди, в които не са получили щети, докато героите от подкрепата ще възстановяват здраве след 2,5 секунди (предишно 2 секунди).

В резултат на това се подозира, че ролята на подкрепа ще започне да прилича на ролята, която се играе в MOBAs, със съсредоточаване върху спасяване на ситуации и осигуряване на възможности за убиване на противника, вместо само предоставяне на изцеление. Герои като Mercy може да разчитат повече на своя лъч за повишение на щетите, отколкото на изцеление, тъй като вече няма да може да осигури бързото възстановяване на съотборниците си, както преди.

Въпреки, че Blizzard уверява, че времето, необходимо за убиване на враг, ще остане същото като сегашното, приоритетите на различните роли са се променили. Успехът в един мач на Overwatch ще зависи от това, коя отбор ще се фокусира върху една цел по-бързо, което частично важеше преди, но сега ще бъде подсилена с по-големи куршуми и намалено излекуване. По-слабите герои, като Mei или Moira, няма да могат лесно да унищожат противниците самостоятелно. Губенето на време за преследване на някого, който може да избяга и да се върне с пълно здраве, ще бъде риск, ако отборът не успее да го спре.

Както вече споменах, когато беше обявена пасивната способност за изцеление, аз се съмнявах как Blizzard намери начин да съкрати целите на всеки герой като игра до само гарантиране на убийства, дори ако целта е да се намали несъгласуваността във сътрудничеството в отборите по време на мачовете. Опростяването на целта на играта може да доведе до изключване на разнообразните стилове на игра и креативните начини, по които играчите могат да допринесат за отбора си, без дори да изстрелят куршум. Сезон 9 може да не напълно промени ядрото на метата, както я познаваме, но Blizzard създава пукнатини в основите на Overwatch, които са били изградени през годините, и аз не съм убеден, че това е добро решение.

Заедно с тези промени, ще бъде представена значителна промяна в режима на съревнователната игра в Overwatch 2. Всичко започва с нулиране на ранга. Всеки, който участва в съревнователния режим по време на Сезон 9, трябва да изиграе 10 плацедници, преди да получи ранга си. Всяка последваща игра обновява показателя за напредък, който показва колко близо сте до повишаване на ранга, като предоставя „модификатори“, които обясняват защо рангът ви се променя, като например спечелване на серия от мачове или спечелване на смятана за изненада игра.

Blizzard посочва: „Създадохме по-добра система, която е по-точна, докато също така помага да се разбере математическата сложност на съвременните системи за мачове и предоставя ясна информация за това, какви фактори влияят на вашето класиране във всеки мач“.

Възнагражденията за съревнователната игра също ще бъдат променени. Старите Competitive Points (CP), които могат да бъдат използвани за закупуване на златни оръжия, ще се наричат „Legacy Competitive Points“, докато новата валута CP ще бъде свързана със всяка година. Точки могат да бъдат спечелени чрез побеждаване (или приравняване) в мачове, но няма да има бонус за постигане на определен ранг всяка сезон. През 2024 година играчите ще могат да натрупат 3000 CP, за да отключат юнски скинове на оръжия за техните любими герои. Всички съществуващи CP ще бъдат преобразувани в състезателни точки в края на годината.

Съществуващите рангове ще получат нови икони и ще бъде добавен нов ранг на Шампион над текущия най-висок ранг на Голем Майстор, предоставяйки висококвалифицираним играчи нова цел за постигане.

Постоянството изглежда е темата

The source of the article is from the blog dk1250.com

Don't Miss

Troubleshooting Issues with Running Games on R4 SDHC Gold Pro Card

Решаване на проблеми при стартиране на игри на карта R4 SDHC Gold Pro

Изпитвате ли затруднения при стартирането на игри с вашия R4
Nowy anons dla PlayStation: Gears of War zadebiutuje na PS5

PlayStation феновете изразяват нетърпение за Xbox ексклузиви на PS5

В неочакван обрат на събитията, феновете на PlayStation с нетърпение