Новият подход за Изследванията в Dragon’s Dogma 2

26 януари 2024
Exploracja i odkrycia w Dragon’s Dogma 2 są dużo bardziej naturalne niż wcześniej

В Dragon’s Dogma 2 изследванията и откритията са приели напълно нова посока спрямо предшественика си. Традиционният подход със задачни дъски и маркери, указващи наличните квести, е заменен с по-естествено и поглъщащо преживяване. Сега играта се основава на наставленията на Pawns и NPC-та, за да навигирате в света на Dragon’s Dogma 2, създавайки чувство за органично изследване и приключение, напомнящо на заглавия като Elden Ring и The Legend of Zelda серията.

Вместо играчите да търсят квестове, NPC-тата често се приближават до играча със странични квести, предлагайки неочаквани възможности за взаимодействие със света на играта. Pawns също играят важна роля, не само насочвайки играчите към забележителни предмети като необикновени статуетки или унищожими скали, криещи скрити съкровища, но и ги водейки директно към квестовите цели, ако играчът ги одобри.

Този стил на изследване и приключение комбинира непредсказуемост, опасност и изкушение, което го прави вълнуващо преживяване да продължите напред извън безопасността на градските стени.

Относно Произволите, имах възможността да играя с пет различни: Боец, Магьосник, Воин, Маг и Шахматист. За разлика от първата игра, където разширените Произволи се отключваха чрез повишаване на нивото в основните, в Dragon’s Dogma 2 два разширени Произвола се отключват чрез квести. Като посетих гилдията на Произволите, ми беше предоставена задача да намеря Голям меч и Пръчка на Ловец. Завършването на тази задача отключи и Произволите на Воина и Мага. Въпреки че все още не е ясно дали всички Произволи ще следват този модел, идеята за отключване на нови Произволи без уморително копане определено беше привлекателна.

Сред Произволите, с които имах възможността да играя, Воинът се отличаваше като моят личен фаворит. Владеейки огромни мечове и нанасяйки голямо увреждане, Воинът е получил няколко нови елемента, които повишават неговата вариативност. Режисьорът Хидеаки Ицуно призна, че Воинът не беше изцяло използван в първата игра и предприе усилия да се справи с това, като въведе нови функции, които подчертават тяхната сила.

„Съществено увеличихме атаката и разрушителната сила на Воина“, обясни Ицуно. „Толкова е силно, че е почти нечестно. Все пак, изпълнението на техниките му изисква малко повече време. Тук на помощ идва блокирането. Ако ви атакуват, можете да използвате блокиране, за да прекъснете врага вместо да бъдете прекъснати сами, което прави достъпа до Произвола по-лесен.“ Блокирането, за което говореше Ицуно, е нова умение наречено Удар, което позволява на Воина да извърши бързо рамоударение, дори докато зарежда атака, като прекъсва и потенциално оглушава всяко вражеско същество, опитващо да му пречи. Тъй като Произволът разчита на зареждащи се разрушителни атаки, тази малка промяна значително улеснява тяхното изпълнение. Най-любимото ми допълнение към Воина обаче е пасивно умение, което позволява по-бързо изпълнение на обикновените атаки, когато времената се падат.

FAQ (Често задавани въпроси):

В: Какво е Dragons Dogma 2?
О: Dragon’s Dogma 2 е видеоигра, сиквел на оригиналната Dragon’s Dogma, която предлага опит за изследване и приключение във виртуален свят.

В: Какво са NPC-тата?
О: NPC са Non-Player Characters (Герои, управлявани от компютъра), които не са играчи, а животни, чудовища или други герои, които са част от света на играта.

Източник: игрови.com

The source of the article is from the blog cheap-sound.com

Don't Miss

A Fleet of Small Spacecraft Flies into the Unknown

Флотилия от малки космически кораби лети в неизвестното

В иновационна инициатива, флотилия от малки космически кораби започна пътуване
The Hidden Dangers of the Gambling Boom in the US

Неочакваните последствия от явлението „хазарт“ в САЩ

Промишлеността на хазарта в Съединените американски щати преживява безпрецедентен бум,