Промените в Изследванията в Dragon’s Dogma 2

27 януари 2024
Exploracja i odkrycia w Dragon’s Dogma 2 są dużo bardziej naturalne niż wcześniej

В Dragon’s Dogma 2 изследванията и откритията са взели напълно нова посока спрямо своя предшественик. Традиционният подход с дъски за задачки и маркери на герои, указващи налични квестове, е бил заменен с по-естествено и замразяващо преживяване. Сега играта се основава на ръководенето от страна на Пауни и НПС-и, за да навигирате по света на Dragon’s Dogma 2, създавайки чувство за органично изследване и приключение, наподобяващи заглавия като Elden Ring и серията The Legend of Zelda.

Вместо играчите да търсят квестове, НПС-ите често се приближават до играча със странични квестове, предлагайки неочаквани възможности за взаимодействие със света на играта. Пауните също играят ключова роля, не само насочвайки играчите към интересни предмети като подозрителни статуи или разрушими скали, скриващи скрити съкровища, но и ги водят директно към целите на квестовете, ако играчът им даде зелена светлина.

Този стил на изследване и приключение комбинира непредсказуемост, опасност и изкушение, правейки го вълнуващо преживяване да се отваряш на приключения извън безопасността на градските стени.

Относно Вокейшъните, имах възможност да играя с пет различни – Воин, Магьосник, Военачалник, Чародей и Измамник. За разлика от първата игра, където по-напредналите Вокейшъни се отключваха, като подобрявате базовите, в Dragon’s Dogma 2 два напреднали Вокейшъна се отключват чрез квестове. При посещение на гилдията за Вокейшъни, ми беше зададена задача да намеря Голям Меч и Огромен Посочител. Завършването на този квест отключи и двата напреднали Вокейшъна – Военачалник и Чародей. Въпреки че остава неизвестно дали всички Вокейшъни ще следват този модел, концепцията за отключване на нови Вокейшъни без скучно чакане и прозяване определено беше привлекателна.

Сред Вокейшъните, с които имах възможност да се опитам, Воинът се изяви като моят любим. Владеещ огромни мечове и нанасящ огромни щети, Воинът е получил няколко нови елемента, които подобряват неговата универсалност. Режисьорът Хидеаки Ицуно призна фидбек за това, че Воинът не е бил използван напълно в първата игра и направи усилия да се заеме с това, като представи нови функции, които подчертават техните сили.

„Сигурно увеличихме нападателния потенциал и разрушителната мощ на Воиня,“ обяснява господин Ицуно. „Толкова е мощен, че е почти нелепо. Въпреки това, изпълняването на неговите умения изисква малко повече време. Тук на помощ идва тъкмо ритане. Ако сте атакувани, можете да използвате тъкмо, за да обезсърчите врага, вместо да бъдете обезсърчени сами, което прави достъпа до Вокейшъна по-лесен.“ Тъкмото, за което спомена господин Ицуно, е ново умение наречено Влез. То позволява на Воинята да изпълнява бърз и силен удар с рамото си, дори докато зарежда атака, прекъсвайки и потенциално обезсърчване на всеки враг, който се опитва да пречи на нападението им. Понеже Вокейшънът се основава на зареждащи разрушителни атаки, тази малка промяна значително облекчава тяхното изпълнение. Мое любимо допълнение към Воинята, обаче, е пасивно умение, което позволява по-бързи нормални удари, когато са перфектно отклонени.

-> Източник: „https://example.com“

The source of the article is from the blog radardovalemg.com

Don't Miss

PlayStation Plus – Star Wars: Episode 1 – The Phantom Menace

PlayStation Plus разширява колекцията си със Star Wars: Episode 1 – The Phantom Menace

PlayStation Plus Premium добавя класическа игра от поредицата „Междузвездни войни“
Sig Sauer Experimenting With Pistol Armed Quadcopters: A New Era In Drone Technology

Сиг Сауер експериментира с квадрокоптери, въоръжени с пистолети: Нова ера в технологията на дроновете

В последните години сливането на традиционната огнестрелна технология и съвременните