Актьори от видеоигри се събраха на Comic-Con в Сан Диего, за да изразят своите оплаквания относно изкуствен интелект (ИИ) в индустрията. Предводителствани от главния служител по договори на SAG-AFTRA, Рей Родригес, актьорите изразиха загриженост от предложения, които не защитават техните изпълнения от неетично използване на ИИ.
На интервю в конвенцията, Родригес подчерта необходимостта от действие, като каза: „Знаете, на определен етап, не можете просто да продължавате да правите това, което не е работило досега. И стигнахме до този момент, когато беше време да предприемем това действие.“ Тази стачка отбелязва нов прекъснат работен процес в Холивуд, като гласовите актьори и изпълнители на движения изискват по-добри договорни преговори, които да се занимават с защитата на работниците във връзка с ИИ.
Месеци на преговори между SAG-AFTRA и големите компании за видеоигри като Activision Productions, Electronic Arts, Epic Games, Take-Two Interactive, Disney, Character Voices, и Warner Bros Discovery и WB Games не доведоха до споразумение. Станали разочаровани от липсата на напредък, актьорите взеха решение да стачкуват.
Докато стачката доминираше заглавията, участниците в Comic-Con бяха въодушевени да видят връщането на звезди и сценаристи. Паола Гереро от Мексико изрази усърдие, казвайки: „Наистина съм щастлива, че сега Hall H е обратно, въоръженията са обратно, така че тази година ще е страхотна и се надявам да видя някого – не знам – известен или нещо.“
SAG-AFTRA и Националното сдружение на гласовите актьори използваха възможността да бъдат домакини на панели в конвенцията, като разкриват на бял свят належащите проблеми, с които се сблъскват във връзка с ИИ. Родригес подчерта влиянието на цифровото копиране върху кариерите на изпълнителите, като заяви: „Вие отнемате техните кариери. Вие ги отвличате от нещо, което е съществено за тяхното съществуване и нещо, което е незаменимо от кариерна гледна точка.“
Въпреки на стачката, големите компании за видеоигри продължиха с панелите си на конвенцията. Особено, EA Games обяви гласовата актьорска съставка за предстоящата част от франчайза за видеоигри „Dragon Age“, наречена „Dragon Age: The Voices of the Vanguard.“ Панелът, проведен ден преди началото на стачката, включваше известни гласови актьори като Али Хиллис, Айк Амади, Ник Борейн и други, познати с работата си в популярни видеоигри.
Докато стачката продължава, двете страни ще трябва да намерят общия език, за да се справят със засегнатите проблеми от видеоигровите актьори и да гарантират справедливото отношение към изпълнителите в индустрия, все по-влияна от технологията на ИИ.
Допълнителни важни факти:
1. Стачката на Comic-Con в Сан Диего е част от по-голяма продължаваща стачка на гласови актьори за видеоигри. Първоначалната стачка започна през 2016 г. и траеше 11 месеца, съсредоточена върху въпроси като резидуали, прозрачност и вокално напрежение.
2. Едно от ключовите искания на гласовите актьори за видеоигри е нова бонус структура, която би предоставила допълнително възнаграждение в зависимост от търговския успех на играта. Те твърдят, че техните изпълнения значително допринасят за успеха на играта и затова заслужават дял от печалбите.
3. Използването на ИИ в видеоигрите нараства, особено в областта на лицевото и телесното манипулиране на движенията. Актьорите се притесняват, че технологията на ИИ може да се използва, за да репликира техните изпълнения без техното съгласие или справедливо възнаграждение.
4. Влиянието на ИИ в гласовото актьорство в видеоигрите надхвърля просто професионалните кариери на актьорите. Те твърдят, че използването на ИИ може да доведе до по-малко възможности за разнообразни гласове и изпълнения, тъй като системите на ИИ често прибягват към установени норми и модели.
Препоръчителни свързани връзки:
SAG-AFTRA
Национално сдружение на гласовите актьори
EA Games