Предстоящото издание на играта на Ubisoft, „Assassin’s Creed Shadows“, се е сблъскало със значителна критика след въвеждането на нов черен самурайски герой. Въпреки че над 100 000 души подписаха петиция в Япония против героя, създателите на играта защитават своите „творчески свободи“.
„Assassin’s Creed Shadows“ е най-новото издание в популярната поредица, която изследва различни исторически периоди по света. Това издание позволява на играчите да поемат ролните на двама герои: Наое, женски асасин, и Ясуке, черен самурай. Героят на Ясуке е базиран на историческа фигура от 16-ти век, която е била отвлечена от португалски търговци на роби и доведена в Япония.
Критиците в Япония твърдят, че играта липсва историческа точност и културно уважение. Те посочват, че Ясуке никога не е получил самурайски титла и характеризират представянето като обида към японската култура и история. В петицията се иска на Ubisoft да спре пускането на играта и да покаже по-голямо уважение към традициите на Япония.
В отговор, Ubisoft адресира загриженостите на своите японски играчи, подчертавайки „творческите си свободи и историческите вдъхновения“ на играта. Те поясниха, че нито една от игрите на Assassin’s Creed не се стреми към предоставяне на фактически представления на историята или исторически герои. Компанията твърди, че е работила с консултанти, историци, изследователи и вътрешни екипи, за да информират своите творчески избори.
Признавайки загриженостите, изразени в японската общност, Ubisoft се извини за причиненото безпокойство. Те също посочиха, че представянето на Ясуке като самурай в „Assassin’s Creed Shadows“ е предмет на дебат и обсъждане.
Франчайзът „Assassin’s Creed“ преди това е проучвал настройки като древен Египет, кръстоносните походи, революционна Франция и викингския период. Въпреки контроверсиите около представянето на Ясуке, Ubisoft остава възприета към своето виждане за включване на разнообразни герои и среди в игрите си.
Докато продължават дискусиите за представянето на исторически фигури във видеоигри, е от съществено значение за разработчиците на игри и самите играчи да участват в смислени разговори за културното уважение, точността и представителността в средствата за масово осъзнаване.