Валве предприема действия, за да гарантира справедлива игра в Counter-Strike 2

Валве предприема действия, за да гарантира справедлива игра в Counter-Strike 2

Valve Takes Action to Ensure Fair Gameplay in Counter-Strike 2

Valve напоследък направи важно решение в усилията си за справедлива и конкурентна игра в популярната си игра Counter-Strike 2. В официално съобщение Valve заяви, че е забранила определени функции на клавиатурите, внедрени от Razer и Wooting.

Razer беше първата, която въведе функцията Simultaneous Opposing Cardinal Directions (SOCD), наречена Snap Tap, в своята серия клавиатури Huntsman V3 Pro. Wooting последва със своята функция Snappy Tappy. Тези функции позволяваха на играчите да извършват бързи промени на посоките без да освобождават клавишите, което направи изпълнението на контра атаки по-лесно.

Valve определи, че тези функции размазват границата между ръчно въвеждане и автоматизация, което би могло да даде на определени играчи недобре постигнато предимство. В резултат на това те решиха да нарисуват ясна линия между приемливите и неприемливи действия.

Играчите, установени да използват клавиатури на Razer или Wooting с активирана функция SOCD, вече ще бъдат изключени от участие в мачовете на Valve на официалните им сървъри за Counter-Strike 2.

Това решениедойде след години на разисквания сред професионалната общност на Counter-Strike 2. Много играчи отдавна призовават за забраната на определени функции на клавиатурите, като zero binds, тъй като те позволяват на играчите да натиснат две противоположни посоки едновременно. Тези функции са разглеждани като вредни за целостта на играта, тъй като могат да автоматизират множество действия от единично въвеждане на компютъра.

Wooting изрази подкрепата си за решението на Valve и призова играчите да не използват функцията Snappy Tappy в Counter-Strike 2. Те вярват, че запазването на справедлива и балансирана игра е от съществено значение за целостта на конкурентната сцена.

В заключение, забраната на определени функции на клавиатурите от Valve е ясен сигнал за тяхното ангажиране със създаването на равнище игрово поле за всички играчи в Counter-Strike 2. Чрез разграничаване между ръчно въвеждане и автоматизация Valve цели да поддържа цялостта на играта и да повиши конкурентното изживяване за всички участници.

The source of the article is from the blog karacasanime.com.ve