Възходът на игрите със съдържание, генерирано от потребителите

Възходът на игрите със съдържание, генерирано от потребителите

The Rise of User-Generated Content Games

По време на продължителните промени в игралната индустрия, се повишава загрижеността за спада в продажбите на конзоли. Макар че множество фактори да допринасят за този спад, един ключов аспект, който често остава незабелязан, е променящите се интереси на по-младите геймъри. Децата днес вече не се вълнуват от традиционните видеоигри, а се гмуркат в игри със съдържание, създадено от потребителите като Roblox, Minecraft и Fortnite.

Промяната в предпочитанията за игри сред по-младите поколения е явна. За разлика от родителите си, които се наслаждават на игри като Final Fantasy или Assassin’s Creed, днешните момичета са по-заинтригувани от творческите възможности, предлагани от Roblox, Minecraft и Fortnite. Тези игри позволяват на играчите да строят и персонализират собствените си светове, предлагайки чувство на автономия и неограничени възможности за творчество.

Фактически, успехът на тези игри със съдържание, създадено от потребителите, се дължи на техните способности постоянно да се развиват и да предлагат нови преживявания. Fortnite, например, се фокусира от режима Битка на първенство към режимите „Креативен“ и „Лего“, като разпознава нуждата от повече творчески възможности. Играчите се чувстват уютно в тези игри, защото могат постоянно да общуват с приятелите си в постоянно променящи се виртуални светове.

Това ново поколение геймъри се е ангажирали толкова много с тези игри със съдържание, създадено от потребителите, че рядко се отдават на други игрови преживявания. Вместо да търсят разнообразие от заглавия, те посвещават времето и енергията си на любимата им онлайн услуга за игри и може би още една или две. Този концентризъм на игровите интереси също е повлиял на популярността на абонаментните услуги като Game Pass, тъй като играчите малко вероятно се заемат с широк диапазон от игри.

Спадът в продажбите на конзоли може да се дължи на тази промяна в предпочитанията за игри. По-младите геймъри вече не смятат, че играенето на традиционни видеоигри е креативно или модерно. Вместо това го възприемат като старомодно и незначително. Ако се заемат с игри извън Roblox, Minecraft и Fortnite, това често се случва като бързо отвличане на вниманието им на техните мобилни телефони.

С разрастване на публиката на конзолите, индустрията е изправена пред предизвикателството да привлече ново поколение почитатели. За развитието на игрите е жизненоважно разработчиците и издателите да се адаптират към промени в ландшафта, като приемат съдържание, създадено от потребителите, и подкрепят творчеството в игрите си. Посредством това те могат да привлекат вниманието и лоялността на това динамично и технологично вдъхновено поколение.

The source of the article is from the blog portaldoriograndense.com