Капком срещу Ес Ен Кей 2 измъчи кросплей между конзолите Sega Dreamcast и PlayStation 2 в Япония

Капком срещу Ес Ен Кей 2 измъчи кросплей между конзолите Sega Dreamcast и PlayStation 2 в Япония

Capcom vs. SNK 2 Pioneered Crossplay Between Sega Dreamcast and PlayStation 2 Consoles in Japan

Много от играчите може да не осъзнават, но много от функциите и очакванията, срещани в модерните бойни игри, имат корени в миналото. Кръстосаното играене (cross-platform play), например, е станало норма в съвременните видеоигри. Въпреки това, преди над 20 години Capcom наистина постигна този постижение с излизането на Capcom vs. SNK 2.

Capcom vs. SNK 2, издаден за Sega Dreamcast и PlayStation 2, беше първата видеоигра, която официално поддържаше кръстосано играене на конзоли. Този интересен факт може да е изненада за много, включително за дългогодишните фенове на запада. В реклама в списание от това време, Capcom рекламираше тази специална функция, заедно със специален модем пакет за изданието за PS2, позволяващ на играчите да се състезават онлайн срещу допълнително заплащане.

Важно е да се отбележи, че тази функция за кръстосано играене беше налична само в Япония, където Capcom използваше услугата за мулти-съвпадане на KDDI. Dreamcast е преди това използвал тази услуга в игри като „Super Street Fighter II X за Matching Service“. Няколко други заглавия, като Dai Guru Guru Onsen, също поддържаха кръстосано играене между Sega и Sony конзоли, но бяха издадени по-късно от Capcom vs. SNK 2.

Време би било революционно да видим функцията за кръстосано играене на запад, но за съжаление, това начинание би било обречено поради спирането на Dreamcast през 2001 г. Обаче версиите за Xbox и GameCube на Capcom vs. SNK 2 се появиха по-късно, осигурявайки на играчите онлайн мултиплейър преживявания.

Погледнато назад, е фасцинантно да се види как Capcom беше напред във времето с иновациите си в онлайн игрите. Въпреки че технологията и възможностите за свързаност от този период бяха ограничени, усилията на Capcom заставиха основите за бъдещи разработки в кръстосаното играене и мултиплейър преживявания на конзоли.

Въпреки че кръстосаното играене стана по-разпространено в последните години, е важно да се признаят пътепоставващи като Capcom vs. SNK 2, които подготвиха почвата за тази функция. Докато индустрията на видео игрите продължава да се развива, е вълнуващо да се види как разработчиците докарват границите на онлайн свързаност и мултиплейър преживявания.

– Capcom vs. SNK 2 е издадена през 2001 г. за конзолите Sega Dreamcast и PlayStation 2.
– Играта беше първата, която официално подкрепяше кръстосаното играене между конзоли.
– Кръстосаното играене беше достъпно само в Япония чрез услугата за мулти-съвпадане на KDDI.
– Sega Dreamcast преди това беше използвала тази услуга в други игри.
– Други заглавия като Dai Guru Guru Onsen също поддържаха кръстосаното играене между Sega и Sony конзоли, но бяха издадени по-късно от Capcom vs. SNK 2.
– Функцията за кръстосано играене не беше налична на запад поради спирането на Dreamcast през 2001 г.
– Версиите за Xbox и GameCube на Capcom vs. SNK 2 бяха издадени по-късно, осигурявайки онлайн мултиплейър преживявания.
– Иновациите на Capcom в онлайн игрите бяха начело преди времето си, откривайки път за бъдещи разработки в кръстосаното играене и мултиплейър преживявания на конзоли.