Китайската игра „Black Myth: Wukong“ постига впечатляващ старт в Steam

Китайската игра „Black Myth: Wukong“ постига впечатляващ старт в Steam

Chinese Game „Black Myth: Wukong“ Achieves Impressive Start on Steam

Нова китайска игра, наречена „Black Myth: Wukong“, бързо придоби популярност на платформата за гейминг Steam. Само няколко часа след пускането си, екшън-приключенската игра, базирана на приключенията на Monkey King, привлече над 1,3 милиона едновременни играчи, като стана четвъртата най-играна игра на Steam. Този успех надминава постиженията, поставени от много очаквани игри като Cyberpunk 2077 и Elden Ring, и дори превъзхожда популярни заглавия като Dota 2 и Lost Ark по отношение на най-големия брой едновременни играчи.

Голямата успешност на „Black Myth: Wukong“ се смята за положителен знак за многомилиардната игрова индустрия на Китай, която е изправена пред регулаторни изследвания през последните години. Със силен дебютен успех се надява, че индустрията завива в правилната посока и ще продължи да процъфтява. Това лято бе изключително наситено с големи пускания на игри, включително DnF Mobile на Tencent, Naraka: Bladepoint на NetEase Inc. и ZZZ на инди студио Mihoyo.

Една от причините „Black Myth: Wukong“ да привлече такова внимание е, че бе разработена изцяло от местното студио Game Science, с инвестиции от Tencent. За разлика от много други блокбъстър игри на Tencent, които компанията пуска на своята собствена платформа WeGame, „Black Myth: Wukong“ беше разработена само от Game Science. Играта също е достъпна на PlayStation 5 на Sony Group Corp.

Със своята мрачна борбена система, напомняща на предизвикателната серия Dark Souls, „Black Myth: Wukong“ се възприема като най-сериозният опит на Китай да създаде високобюджетен компютърен или конзолен блокбъстър, който може да има ехо глобално. Преди това китайските успехи в игрите са били предимно в мобилната област, като Genshin Impact на Mihoyo.

Критици и играчи възхваляват „Black Myth: Wukong“, като големите рецензентски сайтове му дават перфектни оценки. Въпреки това някои глобални колеги са отбелязали малки проблеми с геймплея и превода. Създателите на Game Science, включително Фенг Джи, имаха опит в Tencent преди да стартират собственото си студио. Tencent придоби 5% акции в стартъпа през 2021 г.

Докато „Black Myth: Wukong“ продължава да пленява играчите по целия свят, ранният му успех на Steam предвещава светло бъдеще за китайските гейм девелопъри и индустрията като цяло.

Едно важно запитване относно успеха на „Black Myth: Wukong“ в Steam е дали играта ще успее да запази популярността и играчката си база в дългосрочен план. Постигането на силен старт е впечатляващо, но поддържането на ангажираността на играчите и интереса може да бъде предизвикателно за всяка игра.

Друг важен въпрос е как ще се представи „Black Myth: Wukong“ на глобалния игрови пазар. Въпреки че получи положителни отзиви и внимание, играта се сблъска с конкуренция от утвърдени франчайзи и международни заглавия. Нейният успех ще зависи от способността й да привлече широк кръг играчи извън началната хайповост.

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk