Конзоли и компютри: Еволюцията на гейминг технологиите

Конзоли и компютри: Еволюцията на гейминг технологиите

Consoles and PCs: The Evolution of Gaming Technology

Технологията за игри е напреднала много напоследък, с конзоли и компютри постоянно превъзхождайки границите на възможното. Докато някои твърдят, че конзолите стават подобни на достъпни, компактни ПК-та, дизайнерът на PlayStation хардуер Марк Чърни има друго мнение. В последно интервю той подчерта уникалните качества на конзолите и как дизайнерските избори на Sony може да са повлияли на пазара на ПК-та.

Конзолните ексклузиви някога бяха голямо предимство, но са станали по-малко забележими, тъй като Microsoft и Sony започнаха да пренасят своите продукции към ПК-та. Използването на x86 архитектура в настоящите конзоли е направило тези конверсии по-лесни от всякога. Освен това, предстоящото представяне на адаптер за ПК за PlayStation VR2 слушалките поражда въпроси относно бъдещето на конзолните аксесоари.

Въпреки тези тенденции, Чърни ясно посочи, че Sony не просто опитва да строи нискобюджетни ПК-та. Той подчерта свободата, която компанията има при изграждането на конзола, която им позволява да отдадат приоритет на ефективност в области като интерфейси за GPU и твърди дискове. Интересно е, че той предположи, че тези решения може да са повлияли на някои от изборите на Microsoft относно DirectX и DirectStorage.

Чърни също така посочи предимството във връзка с разходно-ефективното съотношение на PS5 спрямо еквивалентни части за ПК дори три години след старта си. Той се позова на видео на Linus Tech Tips, където са използвани $500 стойност на компоненти за ПК, за да се съответства с производителността на PS5. Обаче, Чърни твърди, че справедливо сравнение би било с употребяван PS5, който може да се намери за по-малко от $300 в eBay.

Следващите развития в бъдеще, Чърни изрази изненада от това колко бързо разработчиците приели Ray Tracing и се нацелиха към 60 кадъра в секунда. Той призна, че хардуерната акселерация на Ray Tracing беше късо добавление към архитектурата на PS5, но намекна за потенциала за още по-напреднали възможности за Ray Tracing в предполагаемия PlayStation 5 Pro.

С развитието на технологиите, границите между конзолите и ПК-тата без съмнение ще продължат да се размазват. Въпреки това, перспективата на Чърни ни напомня за уникалните сили и иновации, които конзолите предоставят на света на гейминга.