Мартин Уеър, известният музикант зад Heaven 17, наскоро отказа изгодна възможност за иконалната песен на бандата „Temptation“ да бъде включена в дългоочакваното Grand Theft Auto VI. Основният член на влиятелната синтпоп група сподели мислите си в социалните медии, разкривайки, че е бил контактуван с оферта в размер на 7500 долара за вечни права на песента, сделка, която намерил за непривлекателна.
В открито съобщение, Уеър изрази първоначалното си вълнение около перспективата за печалби, но бързо се разочарова след като видя условията. Той установи, че сумата е еднократна плащане, което лишава от всякакви бъдещи роялти, свързани с песента. За да подчертае сериозността на решението си, той отбеляза шокиращите проектирани приходи на играта от 8,6 милиарда долара.
Артистът почувства, че такава оферта подценява както неговата работа, така и потенциала за получаване на постоянни доходи от игра, която се очаква да достигне до милиони играчи в световен мащаб. Последваха допълнителни дискусии в социалните платформи, като други артисти изразиха мнението си. Забележително, Саймън Реймонд от Cocteau Twins насърчи Уеър да преразгледа решението си, подчертавайки значителния потенциал за експозиция, който игра с голямо име като Grand Theft Auto може да осигури за неговата песен.
Песента „Temptation“, издадена през 1983 година, остава признат класик, известна далеч извън първоначалния си успех. С нарастващото очакване за излизането на Grand Theft Auto VI, планирано за края на 2025 година, музикалната индустрия продължава да размишлява върху баланса между артистичността и търговската стойност.
Решението на Мартин Уеър да откаже офертата за „Temptation“ отваря дискусии относно променящото се отношение между музиката и игрите. Игровата индустрия все повече осъзнава стойността на музиката, често използвайки популярни песни, за да подобри изживяването на играчите и да привлече аудитории. Тази ситуация повдига въпроси относно авторските права, правата на артистите и финансовите последици от лицензирането на музика за видеоигри.
Ключови въпроси около тази тема включват:
1. Какви фактори трябва да вземат предвид артистите, когато лицензират музиката си за видеоигри?
– Артистите трябва да оценят потенциалните приходи, дългосрочната стойност на музиката си, експозицията пред нови аудитории и влиянието върху бранда си.
2. Как обикновено се различават лицензионните сделки между видеоигрите и другите медии?
– Лицензирането на видеоигри обикновено цели еднократно плащане за вечни права, в отличие от киното или телевизията, където артистите могат да преговарят за по-високи начални такси, заедно с текущи роялти.
3. Какво влияние оказва лицензирането на музиката върху кариерата и финансовата стабилност на артиста?
– То може да осигури значителен доход, но неблагоприятните сделки могат да ограничат бъдещите приходи. Артистите трябва да претеглят незабавните финансови ползи спрямо потенциалните дългосрочни печалби.
Ключови предизвикателства и спорове, свързани с темата, включват:
– Недоплащане на артистите: Много артисти смятат, че офертите за тяхната музика не отразяват реалната стойност, която работата им придава на проекта.
– Дългосрочни последствия от лицензирането: Приемането на оферта, която отнема бъдещите роялти, може да доведе до финансови загуби, особено ако играта стане хит.
– Индустриален натиск за съответствие: Артистите могат да се сблъскат с натиск от колеги или индустриални норми да приемат оферти, които може да не са в техен най-добър интерес.
Предимства от приемането на лицензионни сделки за музика в видеоигри:
– Увеличена експозиция: Участието в популярни игри може да запознае работата на артиста с нова, глобална аудитория.
– Незабавни финансови ползи: Значително авансово плащане може да е полезно за артисти, нуждаещи се от незабавна подкрепа.
Недостатъци:
– Загуба на бъдещи приходи: Приемането на еднократно плащане може да означава загуба на значителни доходи от роялти в успешна игра.
– Потенциален риск за марката: Асоциацията със съдържанието или темите на играта не винаги може да съответства на имиджа на артиста.
За допълнително проучване на последиците от музиката в игрите и правата на артистите, разгледайте следните линкове:
Music Business Worldwide
The Verge
IndieWire