Невронният чип на Neuralink преобразява игралното преживяване

Невронният чип на Neuralink преобразява игралното преживяване

Neuralink’s Brain Chip Revolutionizes Gaming Experience

Neuralink, компанията за иновативни мозъчно-компютърни интерфейси, ръководена от Илън Мъск, е направила значителни стъпки в разработката на своята имплантационна технология. В скорошно обявление се разкри, че вторият получател на импланта на Neuralink е успешно използвал чипа, за да проектира 3D обекти и дори да играе популярната видео игра Counter-Strike 2.

За разлика от първоначалния получател, Ноланд Арбо, който изпита някои проблеми с импланта, новият пациент, Алекс, не се е сблъскал със затруднения. Алекс, който преди това разчиташе на джойстик, управляван с уста, за игрите, се радва на играенето на игри от първо лице, които изискват управление на множество входове.

Имплантът на Neuralink е революционизирал игровия опит на Алекс, като му позволява да контролира играта си с мислите си. Способността да показва и да се движи безпроблемно доведе до изразяване на вълнение от страна на Алекс, който каза: „Просто да се разхождам е толкова приятно, защото мога да гледам настрани и не се налага да движа джойстика наляво и надясно… Мога [да мисля къде да] погледна и то отива точно там, където искам. Невероятно е.“

Въпреки че настоящите възможности на Neuralink позволяват на потребителите да контролират курсори на компютъра, компанията има амбициозни планове за разширяване на своя мозъчно-компютърен интерфейс, известен като Link. Бъдещи актуализации целят да позволят на потребителите едновременно да контролират множество устройства и да увеличат скоростта на писане само с мислене.

Илън Мъск, визионерът зад Neuralink, си представя бъдеще, в което имплантите на Neuralink стават обичайни. Той предвижда, че по мерка на напредъка, може да има стотици хора с Neuralinks в рамките на няколко години, десетки хиляди в рамките на пет години и потенциално милиони в рамките на десетилетие.

Постигнатите от Neuralink напредъци носят неизмерим потенциал не само за игровата индустрия, но и за лицата с увреждания, които биха могли да се възползват от подобрен контрол и функционалност. Докато технологията продължава да се развива, можем да очакваме още по-големи възможности за човек-компютърно взаимодействие и интеграцията в близко бъдеще.

The source of the article is from the blog qhubo.com.ni