Неизказаното пътешествие на порта на SimCity за SNES.

Неизказаното пътешествие на порта на SimCity за SNES.

The Untold Journey of SimCity’s SNES Port

В едно вълнуващо развитие на събитията, историята зад преноса на SimCity за SNES разкрива среща, която изглежда като извита от периодична драма. Историята оживява в книгата Building SimCity, която разглежда богатата история на известната серия симулации. Всичко започва през лятото на 1989 г., когато Джеф Браун, съосновател на Maxis, получава неочаквано обаждане от Nintendo. Легендарният дизайнер, Шигеру Миямото, изразява желанието си да пренесе SimCity на конзолата на Nintendo, виждайки игра, в която играчите могат да създадат своя свят.

Незабавно Браун лети до американската седалище на Nintendo, разположено в Редмънд, Вашингтон, където го посрещат председателят на Nintendo of America Хауърд Линкън и президентът Минору Аракава. На тази ключова среща Линкън прави изключителна оферта: Nintendo ще се занимае с преноса, а Maxis ще получи роялти от $1 за всеки продаден касетон SimCity. За да осигури настаняването на сделката, Линкън предлага на Браун чек като бонус за подписване, в размер на удивителната сума от $1 милион, което е равно на над $2,5 милиона в днешно време.

Браун не се колебае и приема офертата, водейки към незабравимо пътуване. След месеци Браун, придружаван от дизайнера на SimCity Уил Райт, тръгва на пътешествие до Киото, Япония. Там те биват топло посрещнати и третирани като крале от Миямото и екипа на Nintendo. По време на сътрудничеството Райт и Миямото прекарват седмица, обмисляйки идеи за конзолното приспособление на SimCity. Всеки вечер те излизат, дори се забавляват с игра на пачинко.

В този момент не знаят, че посещението ще даде началото на героя „Д-р Райт“, зеленориците съветник, който ще придружава играчите във версията на Nintendo на SimCity. Вдъхновен от широките познания на Райт и вкуса за абсурда, Миямото решава да го отличи с този герой в манга стил. Д-р Райт по-късно се появява като камео в популярни заглавия като Super Smash Bros и две игри на Zelda.

Авторът на Building SimCity, Хаим Гинголд, споделя мнението си за влиянието на Райт и Браун от опита си с Миямото и Nintendo. Той вярва, че SimCity 2000, издадена през 1993 г., беше силно влияна от това сътрудничество. Гинголд описва възможността на Райт да работи под наставничеството на Миямото като определящ момент – Райт, на двайсет и няколко, току-що започнат своя път, докато Миямото внася богатството си от опит на масата.

Building SimCity: Как да поставим света в машина, издадена от MIT Press, е дело на любов за Гинголд, което отнема над десетилетие за завършване поради богатството от изненадващи детайли и увлекателни анекдоти. Книгата също разкрива едно интересно факт: Maxis първоначално отмени The Sims през 1990-те, но тя беше спасена накрая от невероятен герой – Electronic Arts.

Наследството на преноса на SimCity за SNES остава свидетелство за сливането на визионерски умове от Maxis и Nintendo, среща на креативни гиганти, които завинаги промениха пейзажа на симулационните игри.