Нова инди игра, Rogue Hex, комбинира 4X стратегия с Roguelike изграждане на тестета

Нова инди игра, Rogue Hex, комбинира 4X стратегия с Roguelike изграждане на тестета

New Indie Game, Rogue Hex, Combines 4X Strategy with Roguelike Deckbuilding

Rogue Hex, новата инди игра, разработена от Рийд Ерландсън от Topstitch Games, предлага освежаващ подход към традиционния жанр за стратегии 4X. Описана като „незаконно дете на MicroProse Mega Crit“, играта комбинира механиките на игрите за 4X върху шестоъгълни полета с завладяващите механики за изграждане на тесте, характерни за рогуелайк игрите. В момента Rogue Hex е достъпна като безплатно демо в Steam и цели да задоволи феновете на историческия период със своето Средновековно обновление.

В Rogue Hex играчите участват в типични дейности, свързани с игрите за 4X, като обикаляне, експлоатиране, разширяване и унищожаване. Всяко действие изисква използването на ресурси, изчислени от населените места на играча. Тези ресурси, включително труд, храна, планове, вяра и злато, са от съществено значение за игра на карти, разрастване и разширяване на градове, позволяване на единиците да се придвижват по-далеч, прекарвания и преодоляване на дефицити на ресурси, съответно.

Играта въвежда и система за напредък, при която играчите спечелват точки за наука и производство. Науката отключва нови технологии, които се добавят към колодата на играча, докато производството позволява по-нататъшно подобряване на колодата. Въпреки прости механики на играта, Rogue Hex предлага дълбочина и предизвикателства. Играчите трябва да се справят със силния опонент, Барбара Варварката, която се оказва неумолима и заплашителна, особено за начинаещите.

Средновековното обновление за Rogue Hex отбелязва важна стъпка в развитието на играта, като Древни и Класически ери вече са внедрени, а Ренесансът, Индустриалната и Модерните епохи са в процес на разработка. Това обновление включва множество ново съдържание, включително технологии, сгради, единици, чудеса, развитие, реликви, известия и други. Освен това е добавена система за ефекти на статуса, вдъхновена от Warcraft 3, която подобрява игровото изживяване.

Rogue Hex предлага време за игра от приблизително 30 минути до два часа, в зависимост от темпа на играча. В крайна сметка, играта цели да включи класическите условия за победа като завладяване и научна победа. Въпреки това разработчикът в момента експериментира с уникални и скрити условия за победа, за да осигури различно игрово изживяване.

С очакванията си за старта чрез Steam Early Access през четвъртото тримесечие на 2024 г., Rogue Hex предлага обещаващо допълнение към инди сцената за игри. Играчите вече могат да опитат безплатното демо на играта, което включва първите две ери. Разработчикът планира да използва фазата на ранен достъп, за да доразвие играта, да тества нови функции и да добави още две футуристични епохи, Информационната епоха и Спекулативната епоха, за пълното издание. Това е вълнуваща перспектива за ентусиасти на стратегическите игри и фенове на рогуелайк жанра.

Допълнителни факти:
– Рийд Ерландсън, разработчикът на Rogue Hex, има опит в машиностроенето и дизайна на игри.
– Играта разполага с уникален художествен стил, който комбинира пиксел-арт с ръчно рисувани илюстрации.
– Rogue Hex включва процедурно генериране, гарантиращо, че всяко преминаване предлага различно изживяване.
– Демото на Rogue Hex получи положителни рецензии от играчи, хвалящи увлекателната му играбилност и стратегическата дълбочина.
– Играта поддържа както режими за един играч, така и многопотребителски режими, позволявайки на играчите да се състезават един срещу друг или да обединяват сили, за да покорят противниците.