Новият хардуер за проследяване на окото подобрява виртуалното реалностно изживяване

Новият хардуер за проследяване на окото подобрява виртуалното реалностно изживяване

New Eye-Tracking Hardware Enhances VR Experience

Виртуалната реалност (VR) технологията продължава да се развива бързо, предоставяйки на потребителите все по-имерсивни преживявания. Докато слушалките като Valve Index са получили високи оценки за качеството на дисплея и проследяването на контролерите, те липсват вградените хардуерни комоненти за проследяване на погледа, които се намират в избрани слушалки, като Apple Vision Pro.

Въпреки това един технически ентусиаст, известен като „Physics-Dude“, взема инициативата да подобри възможностите на Valve Index. Той разработва собствена система за проследяване на погледа, монтирана на слушалките, с цел да донесе ново ниво на функционалност на устройството.

В VR слушалките обикновено проследят движението на главата, за да коригират камерата за гледна точка във виртуалната среда. Обаче окото ни се движи независимо от главата, което създава ограничение в текущото VR преживяване. Без хардуер за проследяване на погледа слушалките не могат точно да определят на кое конкретно нещо гледа потребителят. Хардуерът за проследяване на погледа, от друга страна, позволява откриването на фокална точка и подобрени потребителски интерфейси, като позволява на потребителите да избират елементи само чрез поглеждане.

За да активира възможностите за проследяване на погледа за Valve Index, Physics-Dude интегрира допълнителни хардуерни компоненти вътре в слушалките. Това включва две инфрачервени камери и масив от инфрачервени светодиоди-излъчвачи, които се монтират дискретно с помощта на рамки от 3D принтиране. Тези компоненти осигуряват ясен изглед към очите на потребителя без препятстване на техните области на видимост. Плоските лентови кабели свързват камерите с контролните модули, намиращи са извън слушалката. Контролният модул се състои от две развойни платки Seeed Studio XIAO ESP32 (една за всяка камера) и специално проектирана платка ETVR (EyetrackVR) v4. Рамката на модула за 3D принтиране позволява лесно закрепване към отделящия се преден панел на слушалката.

С инсталирания хардуер за проследяване на погледа, потребителите могат да използват софтуера EyetrackVR, който работи на техния компютър и получава данни безжично от микроконтролерите ESP32. Тези данни могат да бъдат използвани във VR игри и софтуери, подобрявайки общото преживяване. Въпреки че EyetrackVR в основата си се фокусира върху управлението на очи на потребителите в социални VR игри, то предлага различни възможности, които потребителите могат да изследват и персонализират.

Освен за Valve Index, Physics-Dude също разработва 3D-печатаеми монтажи за EyetrackVR за други популярни VR слушалки като Meta Quest 2 и Vive Pro 2, което прави технологията за проследяване на погледа по-достъпна за различните платформи.

С непрекъснатите напредъци в VR технологията, интегрирането на хардуер за проследяване на погледа има потенциала да разкрие нови нива на имерсия и интеракция, ограждайки пътя за още по-задържащи виртуални преживявания.

За още информация:
Tobii
Tobii EyeX
Varjo