Новият хардуер за проследяване на очите подобрява виртуалната реалност.

Новият хардуер за проследяване на очите подобрява виртуалната реалност.

New Eye-Tracking Hardware Enhances VR Experience

Виртуалната реалност (VR) технологията продължава да се развива бързо, осигурявайки на потребителите все по-имерсивни преживявания. Докато слушалките като Valve Index са получили високи оценки за качеството на дисплея и проследяването на контролера, те липсват на хардуер за проследяване на погледа, който се намира само в избрани няколко слушалки, като например Apple Vision Pro.

Въпреки това един технологичен ентусиаст, известен като „Physics-Dude“, си постави за цел да подобри възможностите на Valve Index. Той разработи собствена хардуерна система за проследяване на погледа, монтирана на слушалките, с цел да внесе ново ниво на функционалност в устройството.

Във виртуалната реалност слушалките обикновено проследяват движението на главата, за да коригират камерата с точка на гледна точка във виртуалната среда. Обаче нашите очи се движат независимо от главата, което създава ограничение в текущото VR преживяване. Без хардуер за проследяване на погледа, слушалките не могат точно да определят върху какво специфично гледа потребителят. С други думи, хардуерът за проследяване на погледа позволява откриване на фокусната точка и подобрени потребителски интерфейси, като позволява на потребителите да избират елементи, като просто ги гледат.

За да активира възможността за проследяване на погледа за Valve Index, Physics-Dude интегрира допълнителни хардуерни компоненти вътре в слушалките. Това включва две инфрачервени камери и ред инфрачервени излъчватели LED, които се монтират дискретно с помощта на 3D принтерни рамки. Тези компоненти предоставят ясно изображение на очите на потребителя, без да препятстват технето поле на зрение. Плоските лентови кабели свързват камерите с контролните модули, разположени извън слушалките. Контролните модули включват два разработъчни борда Seeed Studio XIAO ESP32 (по един за всяка камера) и персонализирана ETVR (EyetrackVR) v4 PCB. 3D принтерният модулен рамка позволява лесно закрепване към предния отделен панел на слушалките.

С инсталирания хардуер за проследяване на погледа, потребителите могат да използват софтуера EyetrackVR, който работи на техния компютър и получава данни безжично от микроконтролерите ESP32. Тези данни могат да се използват във видеоигри и софтуер, подобрявайки общото преживяване. Въпреки че EyetrackVR главно се съсредоточава върху контролирането на очите на потребителски аватари в социални VR игри, той предлага различни други възможности, които потребителите могат да изследват и да персонализират.

Освен за Valve Index, Physics-Dude също е разработил 3D-печатаеми монтажи за EyetrackVR за други популярни слушалки за виртуална реалност като Meta Quest 2 и Vive Pro 2, което прави технологията за проследяване на погледа по-достъпна за различни платформи.

С непрекъснатото развитие на VR технологията, интегрирането на хардуер за проследяване на погледа има потенциал да отключи нови нива на имерсия и взаимодействие, като по този начин постлага пътя към още по-пленителни виртуални преживявания.

The source of the article is from the blog combopop.com.br