Нови идеи нареждат за Candlekeep в Baldur’s Gate 3

Нови идеи нареждат за Candlekeep в Baldur’s Gate 3

New Ideas Brewing for Candlekeep in Baldur’s Gate 3

Библиотечно-крепостта манастир на Кендалкийп заема специално място в сърцата на феновете на Болдърс Гейт. Тя служи като иконично начално място в оригиналната игра, предоставяйки на играчите въведителни странични задачи и запомнящи се моменти. Въпреки че библиотеката бива повторно посетена в шестата глава на Болдърс Гейт, водещият писател Адам Смит разкри, че са разглеждали отново Кендалкийп за Болдърс Гейт 3.

Смит изрази ентусиазма си за разширяването на Кендалкийп, като посочи значението му като място на раждане на поредицата Болдърс Гейт. Той си представи академично подземие в голямата библиотека, където играчите биха тръгнали на изследователска мисия или биха се потопили в нейните дълбини. Допълнително, Смит сподели мъничко заинтригуваща идея за вещица в Кендалкийп, която е гледала в космическия ужас на Далечните Реалности. За съжаление, тези планове в крайна сметка бяха отхвърлени поради притеснения относно темпа и продължителността на играта.

Главният изпълнителен директор на Лариън, Суен Винке, подкрепи визията на Смит и спомена собствените си идеи за Кендалкийп, включително елементи от Далечните Реалности, мястото на раждане на умния изувял главоног. Концепцията включваше извратена вещица, критично скрита в дълбоките нива на Кендалкийп, която изискваше от играчите да открият тайните на това, което вещицата беше видяла. Включването на такъв студен космически ужас би добавило интригуващ слой към повествованието на играта.

Въпреки това екипът на Лариън реши да не добавя тези допълнителни глави и съдържание, тъй като това можеше да наруши общия темп и евентуално да претовари играчите. Смит подчерта важността от поддържане на балансирано и съгласувано преживяване на повествованието, вместо просто добавяне на съдържание заради самото него. Той шутливо увери читателите, че не говори за „върхове“ в контекста на секса.

Въпреки че тези идеи бяха отхвърлени в крайна сметка, е вълнуващо да се изследва творческият процес зад Болдърс Гейт 3. Студиата на Лариън се отдръпнаха от франчайза и се концентрираха върху разработката на два нови проекта в жанра на ролевите игри. Въпреки че светът може никога да не види тези отхвърлени концепции да се сбъднат, това е свидетелство за безграничната въображение и посветеност на разработчиците зад Болдърс Гейт.

Допълнителни факти:
1. Кендалкийп е център за учени и пазителите на знанието във вселената на Забравените царства.
2. В Болдърс Гейт 3 играчите започват своето приключение като плененици на кораб на умни изувяд главоног.
3. Студиата Лариън са познати със своите критически признати Син оригинални поредици.
4. Болдърс Гейт 3 е поставен във вселената на Дънджънс енд Драгънс и следва събитията на Болдърс Гейт 2: Сенки на Амн.
5. Разработването на Болдърс Гейт 3 започна през 2016 година и беше пуснато като игра в ранен достъп през октомври 2020 година.

Ключови въпроси и отговори:
1. Каква е важността на Кендалкийп в поредицата Болдърс Гейт?
Кендалкийп се издига като иконично начално място в оригиналната игра и има специално място в сърцата на феновете. Тя предоставя на играчите въведителни странични задачи и запомнящи се моменти.

2. Защо плановете за връщането в Кендалкийп в Болдърс Гейт 3 бяха отхвърлени?
Плановете бяха отхвърлени поради притеснения относно темпа и продължителността на играта. Екипът за разработка искаше да поддържа балансирано и съгласувано преживяване на повествованието.

3. Какви бяха идеите за Кендалкийп в Болдърс Гейт 3?
Една идея включваше вещица в Кендалкийп, която е била свидетел на космически ужас от Далечните Реалности. Друга идея включваше интегриране на елементи от родоположницата на умни главонози, Далечните Реалности.

Ключови предизвикателства или контроверзии:
1. Балансиране на темпа и продължителността на играта: Интегрирането на допълнително съдържание без да се наруши общият темп на играта може да предизвика предизвикателства.
2. Управление на очакванията на играчите: Феновете на поредицата биха могли да имат високи надежди за връщане в Кендалкийп, а невъзможността да ги удовлетворят може да доведе до контроверзии.

Предимства:
1. Разширяване на лората: Връщането в Кендалкийп би позволило по-дълбоко изследване на неговата история и значение в поредицата Болдърс Гейт.
2. Интригуващи повествователни възможности: Интегрирането на елементи от Далечните Реалности и космическия ужас би добавило уникален и завладяващ слой на историята на играта.

Недостатъци:
1. Притеснения относно темпа: Добавянето на допълнителни глави и съдържание може потенциално да наруши течението на играта и да претовари играчите.
2. Ограничения при разработката: Решението да отхвърлят тези идеи може да е било водено от ограничения в ресурсите или други приоритети в разработката.

Свързана връзка: Официалният уебсайт на Болдърс Гейт 3