Ново проучване прогнозира бърз раст на пазара на фитнес игри във виртуална реалност

Ново проучване прогнозира бърз раст на пазара на фитнес игри във виртуална реалност

New Study Predicts Rapid Growth in Virtual Reality Fitness Game Market

Виртуалният пазар на игри за фитнес с виртуална реалност (VR) се очаква да изпита значителен растеж през идните години, според нов доклад. Пазарът, който беше оценен на 12.16 милиарда щатски долара през 2023 г., се прогнозира да достигне 13.08 милиарда щатски долара през 2024 г., със средногодишен темп на растеж (CAGR) от 7.6%.

Една от основните движещи сили зад този растеж е нарастващият интерес към VR технологиите. VR слушалки стават все по-достъпни, което довежда до по-голямо търсене на погълнателни тренировъчни преживявания. Освен това, нарастването на игрофицираните фитнес решения и популярността на игрите за фитнес с виртуална реалност допринасят за разширяването на пазара.

Докладът също така подчертава няколко фактора, които ще насърчат растежа на пазара на игри за фитнес с виртуална реалност през предстоящия период. Тези включват разрастването на VR аркадите, интеграцията на фитнес във вашия дом, осведомеността за психичните предимства, свързани със здравословните известия относно фитнес с виртуална реалност. Освен това, има нарастващо търсене на фитнес предизвикателства с виртуална реалност и увеличено приемане на VR технология в заведенията за грижи за възрастни.

Големите играчи на пазара на игрите за фитнес с виртуална реалност, като Meta Platforms Inc., Sony Interactive Entertainment LLC и HTC Corporation, се фокусират върху разработката на напреднали продукти и приложения. Oculus Quest серията на Meta, в частност, стана популярна заради своите погълнателни фитнес преживявания и технология за управление на движението.

Технологичните постижения също формират пазара, като приложенията за фитнес с виртуална реалност развиват разнообразни тренировъчни програми и по-добри функции за поверителност на потребителите. Интеграцията на VR технология в програмите за фитнес поражда растеж на пазара, тъй като предлага занимателни упражнения, насочени към здравето.

Относно сегментацията на пазара, пазара на игри за фитнес с виртуална реалност може да се категоризира по вид (като игри с ритъм на музиката, бойни игри и други), свързващо устройство (игрова конзола, ПК или настолен компютър, смартфон) и приложение (фитнес за един играч, мултиплейър фитнес).

В момента, Северна Америка води пазара на игрите за фитнес с виртуална реалност, подпомогната от високите нива на приемане на VR технологиите и фитнес тенденциите в региона. Все пак, изчерпателният доклад предоставя подробна регионална динамика и възможности за растеж и за други региони.

Заключително, пазарът на игри за фитнес с виртуална реалност се очаква да изпита бърз растеж в идните години, стимулиран от фактори като увеличен интерес към VR технологиите, търсене на погълнателни фитнес преживявания и напредък във VR технологиите. Този растеж предлага възможности и за утвърдени играчи, и за нови участници на пазара.