Освежаване на класически игри: Портироване на Oblivion и Fallouts в OpenMW

Освежаване на класически игри: Портироване на Oblivion и Fallouts в OpenMW

Revamping Classic Games: Porting Oblivion and Fallouts into OpenMW

В света на модификациите на Elder Scrolls има нова тенденция, която противодейства на типичната посока на преработване на по-стари игри с по-нови технологии. Докато повечето разработчици се фокусират върху преработването на The Elder Scrolls 4: Oblivion с използването на Creation Engine на Skyrim, един разработчик на име cc9cii приема различен подход.

cc9cii усърдно работи по пренасянето на Oblivion, Fallout 3 и New Vegas в двигателя OpenMW, който е създаден първоначално за The Elder Scrolls 3: Morrowind. Основното различие тук е, че OpenMW е двигател с отворен код, който предлага гъвкавост и множество предимства.

OpenMW вече е донесъл значителни подобрения на Morrowind, като например експоненциално увеличение на броя на модовете, които могат да бъдат заредени едновременно, подобрена физика, изкуствен интелект, интерфейс и общо качество на живота. Той също така е отстранил постоянни грешки от оригиналния двигател и е подобрил съвместимостта между различните операционни системи.

Въпреки че cc9cii се съсредоточава предимно върху запазването, проекти като Daggerfall Unity и OpenMW показаха как трети лица могат значително да увеличат достъпността и удоволствието от класически РПГ игри като Daggerfall и Morrowind.

Докато видеата на прогреса на Oblivion в Morrowind показват преизползването на основни функции от Oblivion с диалогови менюта в стил на Morrowind и пълни гласови записи, вероятното печеливш проект ще бъде Fallout: New Vegas. В момента играчите се нуждаят от различни корекции и модове, за да се насладят напълно на класическата игра от 2010 г., което я прави идеален кандидат за пълна модернизация.

Стои моментът, че cc9cii не е единственият разработчик, замесен в подобни проекти. Въпреки че изглежда най-активен, съществуват и други начинания като Xoreos, отворена имплементация на Aurora двигателя на BioWare. Въпреки че Xoreos е бил мълчалив за последните няколко години, неговата цел беше да пренесе каталога на BioWare включително игри като Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins, в отворена версия на неговото РПГ от 2002 г. Neverwinter Nights.

В света на ремейковете на класически игри, двигателят OpenMW и подобни начинания отварят нови възможности за феновете да изживеят своите любими заглавия по вълнуващ и иновативен начин.

The source of the article is from the blog zaman.co.at