Осъвременяване на класически игри: Пренасяне на Oblivion и Fallouts в OpenMW

Осъвременяване на класически игри: Пренасяне на Oblivion и Fallouts в OpenMW

Revamping Classic Games: Porting Oblivion and Fallouts into OpenMW

В света на модификациите на Elder Scrolls има нова тенденция, която се противопоставя на типичното направление за преработване на по-стари игри с по-нови технологии. Докато повечето разработчици са фокусирани върху преработването на The Elder Scrolls 4: Oblivion, използвайки Creation Engine на Skyrim, един разработчик на име cc9cii прибягва до различен подход.

cc9cii усердно работи по портироването на Oblivion, Fallout 3 и New Vegas в движещия OpenMW, който изначално беше създаден за The Elder Scrolls 3: Morrowind. Основното различие тук е, че OpenMW е движещо усилие с отворен код, което предлага гъвкавост и множество ползи.

OpenMW вече е донесъл значителни подобрения в Morrowind, като експоненциално увеличение на броя на модовете, които могат едновременно да бъдат заредени, подобрена физика, изкуствен интелект, потребителски интерфейс и общо качество на живота. Също така е коригирал постоянни грешки от оригиналния двигател и е увеличил съвместимостта с различни операционни системи.

Въпреки че cc9cii се фокусира главно върху запазването, проекти като Daggerfall Unity и OpenMW показват как усилията от трета страна могат значително да подобрят достъпността и удоволствието от класическите RPG като Daggerfall и Morrowind.

Въпреки че видеата с напредъка на Oblivion в Morrowind показват реимплементацията на основните функции от Oblivion с диалогови менюта в стил на Morrowind и пълни дублажи, най-вероятно печелившият от този проект ще бъде Fallout: New Vegas. В момента играчите се нуждаят от различни корекции и модификации, за да се насладят изцяло на класическата игра от 2010 г., което я прави идеален кандидат за пълна ретрофитация.

Стои си да се отбележи, че cc9cii не е единственият разработчик, занимаващ се с такива проекти. Въпреки че изглежда най-активен, има и други усилия като Xoreos, изпълнение с отворен код на Aurora двигателя на BioWare. Въпреки че Xoreos е бил мълчалив през последните години, целта му беше да пренесе каталога на BioWare, включително игри като Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins, към версия с отворен код на тяхното 2002 RPG, Neverwinter Nights.

В света на обновяването на класически игри, двигателят OpenMW и подобните начинания отварят нови възможности за феновете да изживеят любимите си заглавия по блестящи и иновативни начини.

The source of the article is from the blog radardovalemg.com