Пазарът за съдържание във виртуалната реалност готов за експоненциален ръст до 2026 г.

Пазарът за съдържание във виртуалната реалност готов за експоненциален ръст до 2026 г.

Virtual Reality Content Creation Market Set to Witness Exponential Growth by 2026

Глобалният пазар на създаване на виртуално реалност се очаква да изпита значителен растеж в следващите години, достигайки стойност от 46,54 милиарда щатски долара към 2026 година. Този скок може да се дължи на различни фактори като увеличаващото се търсене на слушалки за виртуална реалност (HMD) в секторите на игрите и забавленията, наличието на достъпни устройства за виртуална реалност, нарастването на маркетинга с виртуална реалност и високото търсене на тримерен контент в различните индустрии.

Един от ключовите фактори, насърчаващ растежа на пазара, е проникването на HMD в здравеопазването и архитектурата, както и използването на виртуална реалност в обучение и симулация в секторите за аерокосмически изследвания и отбрана и транспорт. Прогнозира се, че тези фактори ще създадат множество печелившки възможности за участниците на пазара.

Пазарът е сегментиран на база на вид контент, компонент, сектор и регион. Видеата, включително 360-градусово и поглъщащо съдържание, доминират на пазара спрямо видовете контент. Софтуерният сегмент задържа най-голям дял от приходите в категорията компонент, докато индустрията на игрите лидерства по отношение на сектора на крайните потребители.

Географски, Северна Америка в момента държи най-голям дял от пазара на създаване на виртуален контент, като се предполага, че Азиатско-тихоокеанският регион ще изпита най-висока годишна средна стойност на нарастването (CAGR) през периода на прогнозиране. Непрекъснатата имплементация на решения за създаване на виртуален контент в Северна Америка, заедно със силното проникване на устройства за виртуална реалност в Азиатско-тихоокеанския регион, стимулира растежа в тези региони.

Големите участници на пазара включват Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc. и Scapic. Тези компании изпитват голямо търсене от страна на висококачествен виртуален контент и използват възможностите за производство на нарастващия пазар.

Общо взето, пазарът на създаване на виртуален контент е на път за експоненциален растеж, стимулиран от технологичните постижения, увеличаващото се търсене на потребители и разширяващите се приложения в различни индустрии. Пазарните участници, инвеститорите и нови играчи се съветват да се възползват от тези възможности, за да постигнат конкурентно предимство в индустрията.

The source of the article is from the blog meltyfan.es