Пробив: The Witcher 3 работи на RISC-V архитектура

28 август 2024
RISC-V Breakthrough: The Witcher 3 Running on RISC-V Architecture

В отличително постижение разработчиците успяха да изпълнят популярната AAA игра „The Witcher 3: Wild Hunt“ на персонален компютър, базиран на архитектура RISC-V. Въпреки че RISC-V все още се намира в ранните си етапи на развитие и прием в сравнение с основните ЦПУ като ARM и x86/x64, този постижение показва потенциала на отворената архитектура.

Разработчиците използваха комбинация от Box64, Wine и DXVK, за да емулират x86 инструкции и да преодолеят разликата между RISC-V и Linux. В подробен блог публикацията те обясниха предизвикателствата на превеждане на x86/x64 ЦПУ инструкции в нещо, което RISC-V можеше да разбере. Този процес използваше значителна хардуерна мощ, тъй като архитектурата RISC-V усложняваше това, което беше просто x86 инструкции.

Въпреки че възможността да се изпълнява „The Witcher 3“ на RISC-V е значително техническо постижение, е важно да се управляват очакванията. В момента играта постига само 15 кадъра в секунда на RISC-V, което я прави полу-играбилна, но далече от поглъщащо преживяване. Въпреки това това постижение оставя след себе си път за бъдещи напредъци в отворената архитектура.

Миналата година същите разработчици успешно постигнаха напълно играбилни 2D игри на RISC-V, като „Stardew Valley“ и „World of Goo“. За да донесат „The Witcher 3“ на RISC-V, те използваха Milk-V Pioneer – RISC-V ПК с PCIe слот, заедно с инсталиране на AMD Radeon RX 5500 XT. Този ограничен вид на игра показва, че архитектурата RISC-V е способна да обработва AAA заглавия от последното поколение с правилната хардуерна конфигурация.

В момента този пробив може да няма значително въздействие върху игралния пазар; въпреки това той подчертава усилията, които предизвикват доминиращата позиция на големите технологични компании. Подобно на напредъците във Windows on Arm и Proton on Linux, развитието на способен игрален ПК с RISC-V може да стане реалност в следващото десетилетие, нарушавайки настоящия пейзаж, контролиран от Microsoft, Intel и AMD.

Докато общността на RISC-V продължава да пренася границите на възможното, бъдещето на отворената архитектура в игралния свят изглежда обещаващо. Следете информацията от Tom’s Hardware за още новини и подробни ревюта.

Don't Miss

The Evolution and Controversies of a Gaming Giant

Еволюцията и противоречията на една игрална гигантка

Наскоро проведени проучвания показват ожесточена конкуренция на политическата сцена, като
Uncertainties Surround Samsung’s XR Headset

Несигурности около XR слушалките на Samsung

Очакваното пускане на Samsung XR слушалките продължава да среща значителни