Игрите върху Windows on Arm се сблъскват с предизвикателства в съвместимостта и производителността, които затрудняват растежа им на пазара на компютърни игри.
Наскорошният реланс на Windows on Arm въведе Copilot+ ПК-та, устройства, които въплъщават визията на Microsoft за бъдещето на Windows PC. Тези ПК-та разполагат със специализирана хардуерна част за изпълнение на AI модели на устройството, което позволява нови функционалности като създаване на съдържание с генеративен AI и автоматично увеличаване на резолюцията на снимки за игри. Въпреки че няколко производители на компютри вече са пуснали на пазара Copilot+ ПК, задвижвани от хардуерната платформа Snapdragon X на Qualcomm, Windows on Arm все още се сблъсква със значителни препятствия в областта на игрите.
Едно от най-големите предизвикателство е в съвместимостта. Въпреки че Microsoft разработва подобрен преводещ слой, наречен Prism, който подобрява съвместимостта на Windows on Arm с x86 софтуера, все още има ограничения. Огромната библиотека от компютърни игри, специфична за x86 архитектурата, съставлява значително препятствие за Windows on Arm. В момента само около 55% от независимо тестваните игри работят гладко без бъгове или грешки, оставяйки много игри невъзпроизводими или срещащи сериозни проблеми.
Освен това, многопотребителски игри като League of Legends, Destiny 2, Fortnite, Apex Legends и PUBG: Battlegrounds в момента са несъвместими с Windows on Arm поради проблеми с анти-чийт софтуера. Освен това, хардуерът на Qualcomm, особено графичните процесори Adreno, не е напълно способен да отговори на графичните изисквания на компютърните игри, което допълнително увеличава проблемите със съвместимостта и производителността.
Ограничената адопция на устройства с Windows на базата на Arm също представлява предизвикателство за компютърните игри на Windows on Arm. Според статистиката за хардуер на Valve Steam, устройствата с Windows на базата на Arm са съставлявали само 0.05% от потребителите на Steam. Този липс на масово приемане отблъсква издателите на игри да произвеждат нативни версии на своя софтуер специално за устройствата на базата на Arm.
Освен това, доминирането на третираните платформи за разпространение като Steam на пазара на компютърни игри добавя още един слой на сложност. Тези платформи предимно служат на съществуващата аудитория с x86 и в момента не поддържат версии на игри за Arm. Без поддръжка от големите платформи за разпространение, издателите имат по-малко стимули да обслужват малката аудитория на Windows on Arm и обратно.
За решаване на тези предизвикателства се изисква подобрения в Prism преводещият слой на Microsoft и графичните драйвери на Qualcomm. Все пак, това не са бързи решения. Очаквается, че посветеният екип на Microsoft за предварителната съвместимост на каталога му с игри няма да завърши задачата си до 2026 г., най-рано. Също така ще са необходими няколко години на Qualcomm да постигне стабилна съвместимост с компютърните игри чрез оптимизация на драйверите.
В заключение, компютърните игри на Windows on Arm срещат значителни затруднения по отношение на съвместимостта и производителността. Без по-голяма и доказана аудитория, разработчиците и издателите на игри имат ограничен стимул да инвестират в нативни версии на своя софтуер за Arm. Освен това, липсата на подкрепа от големите платформи за разпространение допълнително пречи на растежа на компютърните игри на Windows on Arm. Решаването на тези предизвикателства изисква постоянни подобрения в съвместимостта и подкрепа както от Microsoft, така и от производителите на хардуер.
Допълнителни факти:
– Windows on Arm е версия на операционната система Windows, проектирана да работи на устройства с процесори на базата на Arm, които са често срещани в смартфони и таблети.
– Процесорите на базата на Arm предлагат предимства като по-добра енергийна ефективност и по-дълъг живот на батерията в сравнение с традиционните x86 процесори.
– Разработването на Copilot+ ПК-та цели да използва възможностите на процесорите на базата на Arm, включително AI ускорението, за подобряване на потребителското изживяване и възможността за нови функции.
– Хардуерната платформа Snapdragon Х на Qualcomm, използвана в Copilot+ ПК, е специално проектирана за високопроизводително, енергоефективно изчисление.
– Windows on Arm не се ограничава само до компютърни игри и може да се използва за различни производствени задачи, интернет сърфиране, консумация на мултимедийно съдържание и други.
Ключови въпроси:
1. Каква е съвместимостта на Windows on Arm със съществуващия x86 софтуер?
2. Кои игри в момента са несъвместими с Windows on Arm поради проблеми с анти-чийт софтуера?
3. Колко разпространени са устройствата с Windows на базата на Arm в гейминг общността?
4. Каква роля играят третираните платформи за разпространение като Steam в приемането на Windows on Arm за игри?
5. Какви са очакваните срокове за подобрения в съвместимостта и производителността?
Ключови предизвикателства и контроверзи:
1. Ограничената съвместимост с x86 софтуер, особено компютърни игри, поради архитектурни различия.
2. Несъвместимост с популярни мултиплеър игри поради проблеми с анти-чийт софтуера.
3. Ограничения в представителността на графичните процесори Adreno на Qualcomm за изискващи компютърни игри.
4. Липса на масово приемане на устройства с Windows на базата на Arm, което отблъсква издателите на игри да разработват нативни версии за платформата.
5. Липса на подкрепа за Arm версии на игри от големите платформи за разпространение като Steam.
Предимства:
1. По-добра енергийна ефективност и по-дълъг живот на батерията спрямо x86 процесорите.
2. Потенциал за функционалности и създаване на съдържание с AI на Copilot+ ПК-та.
3. Портативност и универсалност на устройствата с Windows on Arm.
Недостатъци:
1. Ограничена съвместимост със съществуващия x86 софтуер, включително компютърни игри.
2. Ограничения в производителността при графично интензивните игри.
3. Липса на широко приемане и подкрепа от големи разработчици на игри и платформи за разпространение.
Препоръчителни свързани връзки:
– Официалният уебсайт на Windows on Arm
– Qualcomm Snapdragon 8cx Gen 3 8cx
– Steam хардуерно проучване