Разкривайки това, което би могло да бъде в Starfield

Разкривайки това, което би могло да бъде в Starfield

Unveiling What Could Have Been in Starfield

Наскоро разкритие от бивш разработчик на Bethesda хвърли светлина върху интересна функция, която е била планирана за Starfield, но в крайна сметка е била премахната от играта. Планираният механизъм включваше сложна система за управление, която би позволила на играчите да добиват ресурси и да строят кораби по дълбок, стратегически начин.

Брус Несмит, бивш системен дизайнер в Bethesda, сподели прозрения по време на интервю в подкаста Kiwi Talks, разглеждайки времето си с разработчика. Той отбеляза, че по време на разработката на играта е имало визия за играчите да извличат материали и да ги изпращат до фабрики на други планети, сливайки елементи на управление на ресурсите с RPG игровата механика. Този амбициозен проект предвиждаше цяла икономика, посветена на строителството на кораби, където играчите биха конструирали космически кораби от събраните ресурси.

Въпреки това сложността на внедряването на такава система надвишаваше нейните предимства. Поради ограничения в художествените и програмистките графици, интегрирането на тази система беше определено за неосъществимо. Въпреки че идеята за икономика, която да поддържа изграждането на кораби, е атрактивна, необходимостта от опростяване на играта доведе до нейното изключване.

Въпреки отсъствието на този управленски аспект, Starfield все още предлага вълнуваща игрова механика с функции за добив и строителство на кораби. Докато феновете очакват предстоящото DLC Shattered Space, разговорите около това какво би могло да бъде подчертават амбициозната природа на творенията на Bethesda и трудния избор, пред който разработчиците са изправени при изграждането на своите обширни светове.

Разкриване на какво би могло да бъде в Starfield: Допълнителни факти и прозрения

В света на разработката на видеоигри много идеи и функции често отпадат, докато проектите се развиват. В случая на Starfield, премахването на системата за управление на ресурсите осветлява както предизвикателствата, така и триумфите, пред които са изправени разработчиците.

Допълнителни релевантни факти:
1. **Динамична икономика в игрите**: Много игри успешно са внедрили динамични икономики, като EVE Online, където играчите взаимодействат с търсене и предлагане, за да оформят игровия свят. Това показва, че идеята за икономика, базирана на ресурси, не е без прецедент и може да ангажира играчите по подобен начин и в Starfield.

2. **Обратна връзка от играчите и тестове**: В разработката на игри е обичайно функции да бъдат включвани на базата на обратна връзка от играчите по време на бета тестване. Премахването на сложни системи като изграждането на кораби може да бъде свързано с ранни тестове на играчите, показващи предпочитание за опростена игрова механика.

3. **Технически ограничения**: Предизвикателствата, пред които е изправена Bethesda, не са необичайни в разработката на игри. Много AAA заглавия срещат подобни препятствия, често принуждавайки разработчиците да приоритизират основните игрови механики пред по-сложни системи, които могат да усложнят потребителския опит.

Ключови въпроси и отговори:

1. **Какво би добавила система за управление на ресурсите в Starfield?**
– Система за управление на ресурсите би могла да въведе допълнителна дълбочина и стратегия, позволявайки на играчите да се ангажират в по-сложни икономически системи, което потенциално би водило до уникални игрови преживявания, основани на разпределението на ресурсите и партньорствата.

2. **Защо функцията беше премахната?**
– Функцията беше премахната поради художествените и програмистките ограничения, с които е изправен екипът по разработка, което в крайна сметка доведе до фокусиране върху усъвършенстването на съществуващите игрови механики, вместо добавянето на нови, сложни системи.

3. **Ще бъдат ли повторно въведени подобни функции в бъдещи актуализации или DLC?**
– Докато бъдещите DLC могат да разширят системите за добив и строителство, остават неясни дали конкретната функция за управление на ресурсите ще бъде преразгледана, особено ако изисква допълнителни програмни ресурси.

Ключови предизвикателства и противоречия:

– **Баланс между дълбочина и достъпност**: Едно от централните предизвикателства в дизайна на игри е да се поддържа баланс между дълбоките игрови механики, които привлекат хардкор геймърите, и достъпността за новите играчи.

– **Очаквания срещу реалност**: Феновете често имат високи очаквания към игрите на базата на ранни тизъри и анонси за разработка. Премахването на функции може да доведе до разочарование, предизвиквайки дебати относно прозрачността на процесите по разработка на игри.

Предимства и недостатъци:

– **Предимства от включването на функции**:
– Повишена ангажираност на играчите чрез по-разнообразна игрова механика.
– Потенциал за развитие на икономики, управлявани от играчите, които да подобрят взаимодействието в общността.

– **Недостатъци от включването на функции**:
– Увеличената сложност може да възпрепятства случайните играчи.
– По-високи разходи и време за разработка, ако функцията изисква обширни ресурси за ефективна реализация.

За да се запознаете с последните актуализации и дискусии относно Starfield и проектите на Bethesda, можете да посетите техните официални страници: Bethesda и Starfield.

The source of the article is from the blog revistatenerife.com