В доклада си за приходите през второто тримесечие, Roblox, виртуалната гейминг платформа за светове, обяви впечатляваща стъпка от 79.5 милиона средни ежедневни активни потребители (DAUs), представляваща нарастване от 21% спрямо предишната година. Успехът на платформата може да се припише на разнообразното и висококачествено съдържание, което продължава да привлича потребители от всички възрасти от целия свят.
Докладът също така подчерта значителен ръст в ангажимента, като часовете по включване нарастнаха с 24% и достигнаха 17.4 милиарда. Освен това Roblox изпита значително увеличение на приходите, като скочиха с 31% спрямо годината до $893.5 милиона. Буковете, метрика за приходите, предпочитана от анализатори на видеоигри, също се увеличиха с 22% до $955.2 милиона, надхвърляйки очакванията.
Въпреки тези постижения, обаче, Roblox съобщи нетни загуби от $205.9 милиона, които се дължат на обикновените акционери. Въпреки това компанията си остава оптимистична по отношение на бъдещите си перспективи.
Roblox постигна успех в гейминг сегмента си, като заглавия като „Обличай се, за да оцепиш“ и „Прахосано пътешествие“ набират популярност сред потребителите. „Обличай се, за да оцепиш“ удвои средните си DAUs от първото до второто тримесечие и спечели популярност на TikTok сред всички възрастови групи. В същото време „Прахосано пътешествие“, пуснато през март, бързо привлече милиони DAUs.
Рекламните и шопинг сегменти на платформата също показаха обещаващ ръст. Въвеждането на нова тайкун-игра в рамките на „FIFA Света“ доведе до увеличение на посещенията и скачане с 20% в потребителите на възраст 18 години и нагоре в последните 90 дни. Освен това, новият продукт за видеообяви демонстрираше значителен напредък.
Roblox въведе няколко мерки, за да се справи с намалението на темпа на растеж през първото тримесечие, включително събития на платформата, подобрения на своя алгоритъм за откриване, стимулиран с изкуствен интелект, и подобрения във виртуалната икономика. Тези усилия дадоха положителни резултати, с Ежедневни Активни Потребители, Часове на Ангажимент и Буковете в САЩ и Канада, които нарастват с или над 20% спрямо годината.
Финансовият директор на компанията, Майкъл Гътри, изрази удовлетворение от финансовото здраве на Roblox, като се отнесе към силния растеж на приходите, дисциплината в разходите и намалените капиталови разходи. Гътри също така обяви планове да напусне длъжността си като финансов директор и да преследва други интереси, но ще продължи да работи в Roblox, докато не бъде нает нов финансов директор.
Dress to Impress“ и „A Dusty Trip“ набираха популярност сред потребителите. „Dress to Impress“ удвои търгуван минимум от първата до втората четвърт и постигна популярност на TikTok сред всички възрасти. А „A Dusty Trip“, пуснат през март, бързо привлече милиони DAUs.
Рекламният и шопинг сегмент също показа обещаващ ръст. Запознавата на нова тайкунска игра в „FIFA Света“ доведе до увеличение на посещенията и скачане с 20% в потребителите на възраст над 18 години в последните 90 дни. Допълнително, новият продукт за видеообяви показа значителен напредък.
Roblox предприе няколко мерки, за да се справи с падащите темпове на растеж през първото тримесечие, включително събития на платформата, подобрения на своя алгоритъм за откриване, покрит с изкуствен интелект, и подобрения във виртуалната икономика. Тези усилия доведоха до положителни резултати, с Ежедневните Активни Потребители, Часове на Ангажимент и Буковете в САЩ и Канада, които растат с или над 20% спрямо годината.
Компанията има финансови загуби от $205.9 милиона, за които е отговорен акционерите на обикновени акции. Въпреки това компанията остава оптимистична за бъдещите си перспективи.