Секторът за игри на NVIDIA докладва за засилен приход в периода на доминиране на изкуствен интелект.

Секторът за игри на NVIDIA докладва за засилен приход в периода на доминиране на изкуствен интелект.

NVIDIA’s Gaming Sector Reports Strong Revenue Amidst AI Dominance

NVIDIA, известна със своите напредъци в областта на изкуствен интелект и технологията на видеокартите, наскоро обяви своите финансови резултати за първото тримесечие, а числата изглеждат впечатляващи. Приходите от центъра за данни, генерирани от продажбите на изкуствения интелект и видеокартите, достигнаха исторически високи нива, като като резултат цената на акциите на компанията достигна над 1000 долара на акция, а секторът на игрите също показа значителен ръст.

За разлика от бранша на AMD, който се бори с намаляващи приходи от игри, секторът на игрите на NVIDIA докладва приходи от $2,6 милиарда за първото тримесечие, което представлява увеличение от 18% спрямо предходната година. Въпреки че те не стигат до $22,6 милиарда, генерирани от сектора на данните, това все пак е положителна новина за приходите от игри по време, което обикновено е по-тих период.

Въпреки намалението с 8% спрямо предходното тримесечие, годишният ръст се счита за успех за GeForce хардуера на NVIDIA. Компанията приписва този успех на интеграцията на технологиите за игри с изкуствен интелект и оптимизация на изпълнението за изкуствения интелект. Тези постижения отразяват ангажимента на NVIDIA за подобряване на игровото преживяване чрез най-новите постижения в областта на изкуствен интелект.

Освен това NVIDIA разкри плановете си за две многоочаквани игри, Star Wars Outlaws и Black Myth Wukong, и двете силно подкрепени от технологията им RTX. Това демонстрира предаността на NVIDIA към превъзхождането на граници във визуалните и изпълнителните характеристики на игрите.

В противоположност, конкурентната компания AMD се сблъска със значително намаление от 48% в приходите от игри, главно влияние от слабото търсене на конзолите PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Финансовият директор на AMD, Жан Ху, призна, че търсенето на хардуер за игри е било слабо и вероятно ще продължи да намалява през втората половина на годината.

Гледайки напред, все още остава да се види как секторът на NVIDIA за игри, подкрепен от GeForce хардуера, ще се представи срещу доминиращото влияние на технологията на изкуствения интелект. Скорошното пускане на поколение GeForce RTX 50 Series ще бъде безспорно значителен фактор за определянето на траекторията на приходите от игрите на NVIDIA.