Изпълнителите във видео игри вдигнаха глас и решиха да станат на стачка поради въпроса за защитата на изкуствен интелект (ИИ). Преговорите между Синдикат на актьорите-Американския съюз на телевизионните и радиоартисти (SAG-AFTRA) и големите игрови студия водеха от почти две години без постигане на споразумение.
Основната загриженост за изпълнителите е използването на ИИ технология във видео игрите. Без подходящи регулации, игровите компании биха могли потенциално да обучат ИИ да репликира гласовете на актьорите или да създава цифрови версии на тяхната подобие без техното съгласие или справедливо възнаграждение. Това представлява значителна заплаха за средствата за препитание на изпълнителите във видео игрите.
Въпреки че са постигнати определени успехи в преговорите относно заплатите и безопасността на работата, регулирането на генеративната АИ остава спорен въпрос. Преговарщи от страна на SAG-AFTRA твърдят, че студиата не са били готови да направят споразумение по този въпрос.
Страната на производителите на видео игри, участващи в Споразумението за интерактивни медии, изразиха разочарование от решението за стачка, като посочиха, че те бяха близо до постигане на взаимноизгодно споразумение. Те твърдят, че техните предложения включват значителни защити на ИИ, като съгласие и справедливо възнаграждение на изпълнителите. Обаче, синдикатът счита, че тези защити не са достатъчни, за да гарантират правата на изпълнителите.
Тази стачка не е само заплаха за актьорите, но и за цялата индустрия на забавленията. Загрижеността относно ИИ също е била движещата сила зад предишни стачки, като тази в телевизията и филмите, която продължи 118 дни. Изпълнителите разбират потенциалното въздействие върху техните кариери и са подготвени за дълъг период, ако е необходимо.
Докато преговорите продължават, остава да се види как студиата на видео игри и изпълнителите ще намерят общо сътрудничество. Бъдещето на видео игровото изпълнение зависи от постигането на баланс между технологичните постижения и защитата на правата на изпълнителите.
Допълнителни факти:
– Стачката на изпълнителите в видео игрите е първият път в историята, когато актьорите вдигат стачка специално заради въпроса за защита на ИИ в игровата индустрия.
– Използването на ИИ технология във видео игрите е нарастващ тренд, като много разработчици използват ИИ за подобряване на взаимодействията на героите, на лицеви изрази и озвучаването.
– Стачката е подкрепена от други синдикати и организации в индустрията на забавленията, включително Гилдията на писателите в Америка и AFL-CIO.
– Въпросът за защита на ИИ надхвърля изпълнителите във видео игрите, тъй като поставя въпроси за правата върху интелектуалната собственост, собствеността и креативния контрол в цифровата епоха.
Ключови въпроси и отговори:
1. Какви са основните загрижености на изпълнителите в видео игрите относно защитата на ИИ?
– Изпълнителите във видео игрите се притесняват, че без подходящи регулации, ИИ технологията би могла да се използва за репликиране на техните гласове или създаване на цифрови версии на техните подобия без техното съгласие или справедливо възнаграждение.
2. Колко време са водени преговорите между SAG-AFTRA и игровите студия?
– Преговорите между Синдикат на актьорите-Американския съюз на телевизионните и радиоартисти (SAG-AFTRA) и големите игрови студия водеха от почти две години.
3. Какви са потенциалните последици от защитата на ИИ във видео игрите?
– Ако ИИ технологията не бъде подходящо регулирана, това може да представлява значителна заплаха за средствата за препитание на изпълнителите във видео игрите и може да има по-широко въздействие върху цялата индустрия на забавленията.
Ключови предизвикателства и контроверзии:
– Един от ключовите предизвикателства при постигането на споразумение е намирането на баланс между развитието на ИИ технология във видео игрите и защитата на правата на изпълнителите. Игровите студия може да аргументират, че ИИ технологията подобрява креативността и потопяемостта, докато изпълнителите твърдят, че техното съгласие и справедливо възнаграждение трябва да бъдат гарантирани.
Предимства и недостатъци:
Предимства:
– ИИ технологията във видео игрите има потенциал да подобри взаимодействията на героите, да създаде по-имерсивни игрови преживявания и да подобри общото геймплей.
– Използването на ИИ може да доведе до спестяване на разходи за разработчиците на игри и потенциално да позволи по-разнообразни възможности за кастинг.
Недостатъци:
– Без подходящи регулации, ИИ технологията може да нарушава правата на изпълнителите, включително тяхната интелектуална собственост и справедливо възнаграждение.
– Използването на ИИ във видео игрите също предизвиква етични въпроси за съгласието, поверителността и възможността за експлоатация на подобието на изпълнителите.
Свързан линк: Синдикат на актьорите-Американският съюз на телевизионните и радиоартисти