Съгласие изпитва остра критика преди старта

Съгласие изпитва остра критика преди старта

Concord Faces Harsh Criticism Ahead of Launch

Конкорд, дългоочакваният геройски стрелец от Firewalk Studios, получи по-малко от ентусиазиран прием след представянето си на събитието State of Play на Sony през май. Въпреки впечатляващия кинематографичен трейлър и геймплей трейлър, които показаха конкурентните механики на стрелба, играта се сблъска с критика и скептицизъм от страна на игровото общество.

Едно от основните предизвикателства, пред което се изправя Конкорд, е пренаситеността на жанра на геройските стрелци. С игри като Overwatch и Apex Legends, доминирани пазара в продължение на почти десетилетие, новите влизащи в този жанр като Конкорд и Marvel Rivals трябва да намерят начин да се отличат. За съжаление, Конкорд има затруднения да комуникира уникалната си точка на продажба, която да го отличи в пазара с богата предлагаща услуги игра. В резултат на това мнозина бързо го отхвърлят като просто още един претендент, който вероятно ще бъде пуснат, ще има слаби продажби и може би ще навреди на професионалните перспективи на разработчиците.

Секцията с коментари под трейлърите на Конкорд е пълна с язвителни забележки, като потребителите изразяват разочарованието си. Коментари като „Просто го наречи ‘Съвременна Публика: Играта'“ и „Сериозно ли това е какво си мисли Sony, че хората искат?“ подчертават отрицателното настроение към играта. Липсата на ентусиазъм е очевидна, оставяйки както Firewalk Studios, така и Sony с предизвикателство пред себе си.

Критиците изразиха загриженост по различни аспекти на Конкорд. Кинематографичният трейлър, който първоначално намекваше за сюжетно насочено изживяване, по-късно се оказа конкурентен стрелец с междувременни сюжетни елементи. Този подход породи сравнения с Overwatch, игра, която отдава приоритет на конкурентната игра пред разказването на приказки. Феновете вече са се изнамерили на този формат и се страхуват, че Конкорд може да повтори грешките на своите предшественици.

Освен това, дизайнът на героите в Конкорд беше критикуван за липсата на характерен шарм и искра, открити при другите геройски стрелци. Някои играчи твърдят, че прекалено силно се вдъхновява от свойства като „Стражите на Галактиката“ без да внася нищо свежо или иновативно на масата. Без да предлага нови и запомнящи се функции, Конкорд рискува да бъде възприет като повърхностна стремеж към печалба, опитваща се да капитализира върху изчезващ тренд.

Освен това, недоволството може да произтича от скорошните промени и решения, взети от Sony. Преместванията на служители в цялата компания и затварянето на Лондон Студио, известно с работата си по Singstar, създадоха отрицателно възприятие за приоритетите на Sony в областта на предлаганите услуги на живо игри. Този скептицизъм допринася за общата критика, пред която е изправен Конкорд, тъй като играчите поставят под въпрос ангажимента на марката към обичаните от нея игрови експерименти за един играч.

Остава да се види дали Конкорд ще може да преодолее тези първоначални пречки и да остави положително впечатление при излизането си на 23 август за PlayStation 5 и PC. Ефективният маркетинг и силен втори впечатление може потенциално да промени наратива около играта. Въпреки това, ако не бъдат направени подобрения, жестоката критика и скептицизмът след представянето й на State of Play може продължи да пречи на Конкорд през целия й пуск.

The source of the article is from the blog motopaddock.nl