Създаването на иконичния зомби режим на Call of Duty

Създаването на иконичния зомби режим на Call of Duty

The Creation of Call of Duty’s Iconic Zombies Mode

Режимът Zombies на Call of Duty се превърна в обичана характеристика на франчайза, пленявайки играчите със своето безживотново безумие. Но никога ли сте се чудили какво доведе до създаването на този режим? Да потопим във вълнуващата история зад неговото създаване.

Всичко започна, когато Дан Бънтинг, продуцент на Call of Duty: World at War, се обърна към Джеси Снайдър, дизайнер от много време във франчайза, с въпрос за добавяне на допълнително съдържание към играта. Първоначалната концепция включваше играене като германски войник, срещайки вълни от съюзнически войници и в крайна сметка умирайки от ръцете на американски войник. Все пак, тази идея се сблъска със сериозно съпротивление поради играенето като германски персонаж.

Несмутив, Снайдър сподели своето виждане с Бънтинг, вдъхновен от игрите Tower Defense, където играчите се защитават от вълни на врагове и ъпгрейдват защитата си. Той видя възможността за въвеждане на тази механика на играта в Call of Duty. Идеята му беше да създаде режим с висок степен на преиграбилност, който би позволил на играчите да тестват нови стратегии, предоставяйки на разработчиците възможност да въведат нови концепции.

Въпреки някои съмнения от страна на Бънтинг, Снайдър настояваше на своето виждане. Докато обмисляше възможностите, Снайдър се натъкна на игра на име The Last Stand, където играчите оцеляват срещу тълпи зомбита. Този опит провокира един миг на Еврика за Снайдър. Защо не биха въведели подобен режим в World at War, но с най-зомбита?

Вълнувайки се от откритието, Снайдър продължи да развива идеите си. Въпреки съпротивата от страна на някои членове на отбора, други разпознаха потенциала на концепцията. Скърбейки от бавния напредък, Снайдър взе нещата в свои ръце и прототипира играта само за един уикенд. Положителното одобрение от тези, които видяха неговото творение, доведе до даването на зелена светлина на проекта.

Накрая, след множество борби и обрати, знаковият режим Zombies беше създаден. Оттогава той се превърна в основна част от франчайза Call of Duty, пленявайки играчите със своя интензивен геймплей и безкраен поток от зомбита.

Дали сте изживяли вълнението от режима Zombies на Call of Duty? Споделете мислите си в коментарите по-долу!

Допълнителни съответни факти:
1. Режимът Zombies беше впърви въведен в Call of Duty: World at War през 2008 г.
2. Режимът първоначално трябваше да бъде бонус функция след завършването на основната кампания на играта.
3. Оригиналните карти Zombies в World at War бяха Nacht der Untoten, Verrückt и Shi No Numa.
4. Режимът спечели огромна популярност и оттогава бе включван в последващите инсталации на Call of Duty, развивайки се и разширявайки с всяко издание.
5. Режимът Zombies позволява на играчите да се съюзят с приятели или да играят самостоятелно, докато се борят с вълни от зомбита, като отключват нови зони, оръжия и постижения.
6. Режимът предлага уникално сътрудничество, насърчавайки отборната работа и комуникацията между играчите.
7. Историята на режима Zombies е развивала се във времето, включвайки елементи на митология, алтернативни реалности и пътувания във времето.
8. Режимът Zombies има предана общност, с играчите да се състезават за високи резултати и участват в търсене на пасхалки, за да открият скрити тайни в картите.

Важни въпроси и отговори:
В: Кога беше впърви въведен режимът Zombies?
О: Режимът Zombies беше впърви въведен в Call of Duty: World at War през 2008 г.

В: Какво вдъхнови създаването на режима Zombies?
О: Първоначалното вдъхновение беше от игрите Tower Defense, но идеята за включването на зомбита идва от игра на име The Last Stand.

Ключови предизвикателства или спорове:
Един от ключовите предизвикателства, свързани с режима Zombies, беше началното съпротивление на идеята да се играе като германски войник. Това доведе до преосмисляне на идеята и вместо това да се включат най-зомбита. Някои членове на екипа за разработка също изразиха съмнения относно концепцията, но тя накрая бе подкрепена и стана успех.

Предимства:
1. Добавя преиграбилност на играта, като предоставя различно преживяване всяки път, когато се играе.
2. Предлага уникално сътрудничество, което насърчава отборната работа между играчите.
3. Удължава живота на всяка игра Call of Duty, като предоставя допълнително съдържание и режими, които играчите могат да се насладят.

Недостатъци:
1. Някои играчи може да не харесат геймплея с тематика на зомбита или да го намерят за повтарящ се.
2. Режимът изисква допълнителни ресурси за разработка, което може потенциално да отнеме от другите аспекти на играта.

The source of the article is from the blog windowsvistamagazine.es