Хидетака Миядзаки преследва своите мечти – фентъзи РПГ.

Хидетака Миядзаки преследва своите мечти – фентъзи РПГ.

Hidetaka Miyazaki Pursues his Dream Fantasy RPG

Известният игрови режисьор Хидетака Миядзаки, известен с революционните си заглавия като Demon’s Souls, Dark Souls и Bloodborne, разкрива, че все още е на квест за създаването на неговият идеален фентъзи РПГ. Въпреки впечатляващото си портфолио и успеха на неговото последно шедьовър, Elden Ring, Миядзаки вярва, че винаги има място за подобрения.

Elden Ring, светът с отворен геймплей, който е пленява сърцата на милиони, е близък до видението на Миядзаки, но все още не го е реализирал напълно. В скорошно интервю за PC Gamer, Миядзаки изразява желанието си да създаде игра, където дори той, като създател, не знае какво ще се случи следващо. Той се стреми към изживяването на своята игра като играч, с елемента на изненада и откритие.

Въпреки че Миядзаки си пази мълчание за следващия си проект, той подчертава нуждата от някой друг да възкреси неговата идеална фентъзи игра. Като отпуска контрола на друг талантлив човек, той се надява да се потопи изцяло в играта и да я изживее от гледна точка на играч.

Влиянието на Миядзаки в индустрията на видео игрите е неоспоримо. Популярността на неговите игри породи вълна от „Soulslike“ заглавия, които се опитват да репликират предизвикателната битка и завладяващите светове, които определят творбите на Миядзаки. Въпреки това влиянието и успешността му, Миядзаки продължава да се стреми към перфекция.

Докато феновете нетърпеливо чакат следващото действие на Миядзаки, няма съмнение, че неговата преданост към създаването на незабравими игрови изживявания ще доведе до още едно революционно заглавие. Без значение дали става въпрос за завръщане към тъмния и мистериозен свят на Souls или за напълно ново предприятие, едно е сигурно – стремежът на Миядзаки към неговото фентъзи РПГ ще подтикне границите на игрите и ще пленява играчите по целия свят.

Факти, които не са споменати в статията, но са относими към темата:

1. Хидетака Миядзаки е президент на FromSoftware, компанията за разработване на игри зад неговите известни заглавия.
2. Любовта на Миядзаки към фентъзи литературата, особено творбите на Дж. Р. Р. Толкин, тежко влияе на дизайните на неговите игри.
3. Миядзаки започна кариерата си като дизайнер на механични компоненти за компания, преди да премине към разработването на игри.
4. Успехът и популярността на Demon’s Souls накараха Sony Interactive Entertainment да придобие правата върху играта и да издаде римейк за PlayStation 5 през 2020 г.

Важни Въпроси и Отговори:

В: Как Миядзаки е оформил индустрията на видеоигрите?
О: Революционният подход на Миядзаки към дизайна на игри, особено предизвикателния и атмосферен геймплей на неговите заглавия, вдъхнови множество разработчици да създават подобни изживявания. Жанрът „Soulslike“ стана разпознаваема категория в индустрията на игрите, благодарение на влиянието на Миядзаки.

В: Какви предизвикателства или спорове са свързани с работата на Миядзаки?
О: Един от ключовите предизвикателства е нивото на трудност на игрите на Миядзаки. Някои играчи намират стръмната крива на учене и тежката геймплей мъчителни, докато други оценяват усещането за постижение, което идва след преодоляването на тези предизвикателства. Възникват спорове и относно достъпността на неговите игри и обработката на определени наративни елементи, като изборите на играчите и разказването на историята.

Предимства и Недостатъци:

Предимства:
1. Вниманието на Миядзаки към детайлите и изграждането на световете води до поглъщащи и атмосферни игрови изживявания.
2. Предизвикателният геймплей на неговите заглавия предоставя усещане за постижение и удовлетворение за играчите, които наслаждават на преодоляването на трудни препятствия.
3. Игрите на Миядзаки често имат дълбока лора и интригуващи наративи, които ангажират играчите интелектуално.

Недостатъци:
1. Високото ниво на трудност на неговите игри може да отбие повечето случайни играчи или тези, които предпочитат по-спокойно игрово изживяване.
2. Интрикатното изграждане на света и разказването на историята понякога може да изисква от играчите значително време и усилия, за да ги разберат и оценят напълно.
3. Някои играчи може да намерят липсата на ясно напътствие или насочване в игрите на Миядзаки мъчителни, като предизвикат объркване или усещане за безцелност.

Свързани Връзки:
Официален Уебсайт на FromSoftware