В един ъгъл на оживения град Ханчжоу, сред зеленина, се намира дискретният офисен парк, където работят разработчиците на Game Science. Наскоро тези скромни вили привлекоха внимание, като служители по сигурността охраняват вратите им денонощно, отблъсквайки любопитни туристи, които искат да хванат поглед на мястото на раждане на първата високобюджетна видеоигра от клас AAA в Китай, Black Myth: Wukong.
От излизането си на 20 август, Black Myth взе света на игрите изведнъж. За четири дни тя продаде над 10 милиона копия и превзе популярни заглавия от клас AAA като Cyberpunk 2077 и Elden Ring по отношение на съвкупни играчи в цифровия магазин Steam. Този неочакван успех раздаде надежда в китайската индустрия на игрите, намеквайки за възможността произвеждането на още високобюджетни блокбастър игри, които обикновено отнемат години за разработката си.
Въпреки това, сред вълнението се издигат предизвикателства за индустрията. Строгата цензура на правителството, консервативната култура и фокусът върху бързата монетизация поставят препятствия пред разработчиците. Съоснователят на Game Science, Фенг Жи, никога не си представял такъв пламенен отговор, когато напусна Тенцент преди десет години, за да установи студиото. Техните решения да създадат 3D екшън ролева игра за един играч, отклонявайки се от разпространената модел на безплатна игра, бяха риск, който се оправда.
Екипът, работил по Black Myth, се увеличи от 13 на над 140 през шестгодишния процес на разработка. С бюджет от над 300 милиона юана (42 милиона долара), играта беше значително инвестиране, но все още е по-малко от разходите за разработката на големите заглавия извън страната. Китайските геймъри са зашеметени от впечатляващата графика и завладяващия геймплей на играта, оценявайки арт дизайна и боевите механики.
Успехът на Black Myth може също да се дължи на по-широки тенденции в индустрията, като растящата популярност на предизвикателни екшън ролеви игри, обичайно наричани Souls-like игри. Освен това играта оживява китайската индустрия на игрите, която преживява забавяне на растежа през последните години.
Освен това Black Myth служи като доказателство за концепцията за разширяване извън мобилните игри в Китай, диверсифицирайки пазара и преодолявайки очакванията. Успехът на играта на вътрешния и международни пазари подчертава широкият й апел и установява нов стандарт за индустрията.
В заключение, Black Myth: Wukong се появи като проразделен успех за китайската индустрия на видеоигрите. Тя не само показва възможностите на страната да разработи AAA заглавия, но също така показва потенциала за растеж и иновации в индустрия, която се е зреела през последните години. Докато играта продължава да вълнува въображението на играчите по целия свят, тя прокарва пътя за нова епоха на китайско игрово превъзходство.