Майнкрафт предлага огромен свят на генерирани структури, които играчите могат да изследват и завладеят. Въпреки това не всички структури са равни по отношение на вълнението и наградите, които предлагат. Някои структури просто не предлагат много възможности за изследване или корист, което оставя играчите с малко стимул да ги посещават. Ето пет структури в Майнкрафт, които не отговарят на очакванията по отношение на вълнение и награди.
1) Потопените руини
Потопените руини, намиращи се в топлите океани, първоначално може да се стори интересно, но няма много полза от тяхно изследване. Играчите могат да съберат ракови яйца от подозрителни глави чакъл, но общата корист е скромна. Омагьосани книги и разнообразни предмети като златна броня и въдици се намират лесно на други места, което прави тези руини по-малко привлекателни за изследване.
2) Юнгийски пирамиди
Юнгийските пирамиди, въпреки че предлагат добра корист, могат да станат монотонни за изследване. Компактният размер и повтарящите се пъзели и капани ги правят по-малко вълнуващи. Ако тези пирамиди предлагаха разширени планове със скрити стаи или допълнителни предизвикателства, те може би биха били по-привлекателни за играчите. Все пак, както са сега, те бързо губят привлекателността си след няколко посещения.
3) Блатните хижи
Въпреки че блатните хижи служат за идеални места за създаване на ферми на вещици, те не предлагат много по отношение на изследване. Тези структури се състоят от една единствена стеснена стая, която ражда вещици и котки, като оставя малко място за изненади или разнообразна игра. Въвеждането на нови разновидности на блатните хижи с по-добри планове и повече стаи може да ги направи малко по-интересни, но в текущото си състояние те са по-подходящи за употреба, отколкото за изследване.
4) Подземни окаменелици
Подземните окаменелици фактически се считат за структури в Майнкрафт: Джава издание, но те не предлагат много повече от добиване на боневи блокове. Няма нищо конкретно за изследване, и отсъствието на случайни диамантени руди, които се намират в техните контрапарти в Оверуорлд, е разочароващо. Въпреки че намирането на подземен окаменелио може да подклаждат любопитството за древни същества, те не си заслужават активно търсене.
5) Иглу
Иглуто може да бъде само от два вида: основно иглу или такова с подвал, включващо зали за бързане, жители или зомби жители. Освен тези малки разлики, няма много разнообразие за изследване. Повечето иглути се побират в един от тези два категории, като оставя малко място за изненади. Въпреки че користта може да е изкушителна, липсата на възможности за изследване бледее в сравнение с другите структури, намерени в света на Майнкрафт.
Заключително, въпреки че тези структури може да имат полза или да предлагат скромни награди, те често не достигат до вълнението и потенциала за изследване, предложени от други любими структури в Майнкрафт. Mojang може да обмисли да обърне внимание на тези структури, за да ги направи по-просветени и занимателни за играчите. Докато това не се случи, играчите могат да изразходват времето си за изследване на безбройни други структури, които предлагат по-големи награди и вълнуващи приключения.