AMD FSR 3.1: Променящи играта напредъци в увеличаването и генерирането на кадри.

AMD FSR 3.1: Променящи играта напредъци в увеличаването и генерирането на кадри.

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD напоследък направи значителни подобрения в своята технология FidelityFX Super Resolution (FSR) с представянето на FSR 3.1. Въпреки че беше обявена първоначално през март, разработчиците на игри вече започват да внедряват тази новаторска функция. Nixxes Software, известна с работата си по заглавия за PlayStation, интегрира FSR 3.1 в пет от своите игри, включително критично приетият Ghosts of Tsushima.

Едно от ключовите предимства на FSR 3.1 е способността му да раздели генерирането на кадри и увеличаването на резолюцията. Това означава, че потребителите могат да използват различни техники за увеличение на резолюцията, като например Nvidia DLSS 2, в съчетание с генериране на кадри от AMD, дори на по-стари графични карти като RTX 2070. За разлика от Nvidia DLSS, FSR на AMD не е ограничен до конкретни производители, като го прави съвместим с широка гама от модерни графични карти.

Списъкът на игрите на Nixxes Software, които интегрират FSR 3.1, включва Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (предстояща), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered и Ratchet & Clank: Rift Apart – всички големи заглавия, които показват възможностите и мощта на тази технология.

AMD се фокусира върху подобряването на временната стабилност с FSR 3.1, което води до намалено мигление и светкавица. Освен това, намалява се замъгляването и запазването на детайлите по време на увеличаването на резолюцията са значително подобрени, предлагайки по-добро качество на изображението в сравнение с предишната версия FSR 2.2. Тези подобрения позволяват на играчите да изживеят игрите с по-ниски резолюции, като удължават изображението, за да отговаря на резолюцията на техните екрани, подобно на DLSS 2 на Nvidia.

Генерирането на кадри, техника, която създава нови кадри между вече рендирани кадри с цел подобряване на плавността на играта, е още една забележителна характеристика на FSR 3.1. Докато DLSS 3.0 е ексклузивна за графичните карти от серия RTX 4000 на Nvidia, генерирането на кадри FSR 3.1 може да се използва на скорошни графични карти на AMD, Intel и Nvidia. Освен това разработчиците вече имат свободата да разделят генерирането на кадри от увеличаването на резолюцията, което им позволява да комбинират различни решения за увеличаване на резолюцията.

AMD също разшири поддръжката на FSR, като вече има 60 съвместими игри с FSR 3.0. Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep и The Thaumaturge са сред заглавията, които вече включват поддръжка за FSR 3.0. Освен това предстоящи игри като Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die и The First Descendant ще използват тази иновативна технология.

За подробен списък със заглавия, поддържащи FSR, включително и поддръжка за Nvidia DLSS и Intel XeSS, обърнете се към официалния списък на AMD. А за по-добро разбиране на технологиите за увеличаване на резолюцията и генериране на кадри, направете обширни изследвания чрез нашите пълни ръководства за AMD FSR и Nvidia DLSS. AMD FSR 3.1 революционизира визуалите и производителността на игрите, предлагайки на играчите безпрецедентна гъвкавост и потопяване в любимите им заглавия.

Допълнителни Факти:
– FSR 3.1 е част от серията технологии FidelityFX на AMD, насочени към подобряване на графичната точност и производителността в игрите.
– FSR 3.1 използва алгоритми за пространствено увеличаване на резолюцията, за генериране на изображения с по-висока резолюция от тези с по-ниска.
– AMD заяви, че FSR 3.1 може да предложи до 2 пъти по-добро представяне в игрите в сравнение с рендирането на собствената резолюция.
– FSR 3.1 е поддържана от широка гама графични карти на AMD, включително серията Radeon RX 6000, серия RX 5000 и някои по-стари модели.
– AMD пусна изходния код на FSR 3.1 на разположение на разработчиците, което им позволява по-лесно да я вграждат в игрите си.
– Ползите от производителността на FSR 3.1 са особено значителни за по-малките графични карти, които могат да постигнат по-гладко геймплей при по-високи резолюции.
– FSR 3.1 работи на различни платформи, включително Windows и Linux.